Энциклопедия 3ds max 6

         

Энциклопедия 3ds max 6



Настройка весов вершин сетки
Цвета вершин указывают на их вес, то есть степень жесткости фиксации относительно исходных положений
Свитки Weights and Painting (Веса и раскраска) и Advanced Parameters (Дополнительные параметры) модификатора Flex (Гибкость)

Настройка дополнительных параметров
Использование модификатора гибкости для имитации физики мягких тел
Исходный вид сцены для имитации падения мягкой ткани на сферическое препятствие


Свитки Simple Soft Bodies (Простые мягкие тела) и Forces and Deflectors (Силы и отражатели) модификатора Flex (Гибкость)
Один из кадров деформации мягкой ткани на сферическом препятствии
Замечание
Свиток Advanced Springs (Дополнительные пружины) модификатора Flex (Гибкость)
Модификатор Melt
Объект заключен в габаритный контейнер модификатора Melt (Таяние)
Свиток Parameters (Параметры) модификатора Melt (Таяние)

Бокал начал «таять»...
Модификатор Linked XForm
Для управления мимикой персонажа (а) выделен набор вершин в левом углу рта (б)
Углы губ персонажа опущены и немного повернуты с помощью двух вспомогательных объектов-точек
Модификаторы PathDetorm, Patch Deform и SurfDeform
Объект (выдавленный...
Свиток Parameters (Параметры) модификатора PathDeform (WSM) (Деформация по траектории (WSM))
Объект (выдавленный сплайн-текст) деформирован по траектории в виде сплайна-окружности
Модификаторы текстурных координат
Фрагменты раскрывающегося списка Modifier List (Список модификаторов) с перечнем модификаторов текстурных координат

Модификатор Camera Map
Вид трехмерной сцены...
Свиток параметров модификатора Camera Map (Проекция камеры)
Вид той же трехмерной...
Модификатор MapScaler
Масштаб рисунка текстуры...
Свиток параметров модификатора MapScaler (WSM) (Масштаб карты (WSM))
Модификатор Surface Mapper
Рисунок текстуры...
Плоская NURBS-поверхность будет служить опорой для выбора направления проецирования текстуры на тело типа NURBS

Свиток параметров модификатора Surface Mapper (WSM) (Проектор на поверхность (WSM))
Модификаторы-инструменты работы с кэшем
Свиток Parameters (Параметры) модификатора Point Cache (Кэш вершин)
Модификаторы разбиения поверхностей
Модификатор HSDS
Свитки параметров модификатора HSDS
Для разбиения выделены грани сетки, составляющие большой палеи низкополигональной модели руки
Выполнено разбиение...
Перемещение вершин сетки базового уровня, показанных стрелкой, влияет на детализированную сетку первого уровня
Окно диалога Adaptive Subdivsion (Адаптивное разбиение) модификатора HSDS (Иерархическое деление поверхностей)

Модификатор MeshSmooth
Свитки параметров модификатора MeshSmooth (Сглаживание сетки)
Исходная модель кисти руки (а), и она же после двух итерации сглаживания сетки по методу NURMS (б)
Модификаторы свободной деформации
Модификаторы FFD 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4
К примитиву Box (Параллелепипед)...
Свиток FFD Parameters (Параметры FFD) с параметрами настройки модификатора свободной деформации
Страница книги, изображаемая...
Параметрические модификаторы формы
Фрагмент раскрываюшегося списка Modifier List (Список модификаторов) с перечнем параметрических модификаторов формы

Модификатор Bend
Свиток Parameters (Параметры) модификатора Bend (Изгиб)
С помощью модификатора...
Модификатор Taper
Свиток Parameters (Параметры) модификатора Taper(Заострение)
Заострение объекта-трубы...
Модификатор Twist
Свиток Parameters (Параметры) модификатора Twist (Скрутка)
Скрутка объекта на 90° вдоль вертикальной оси Z: a - Bias (Смещение) = 0; б - Bias (Смещение) = 80
Модификатор Noise

Свиток Parameters (Параметры) модификатора Noise (Неоднородности)
Случайное искривление...
Модификатор Stretch
Свиток Parameters (Параметры) модификатора Stretch (Растяжение)
Результат применения модификатора растяжения при значении Stretch (Растяжение) = 0,4 (слева) и -0,4 (справа)
Модификатор Squeeze
Свиток Parameters (Параметры) модификатора Squeeze (Сжатие)
Исходный вид объекта (а) и его вид после применения осевой выпуклости (б); Amount (Величина) = 3, Curve (Кривизна) = 2
Вид объекта после применения радиального сжатия, Amount (Величина) = 0,5, Curve (Кривизна) = 2
Модификатор Push

Вид заготовки руки персонажа при Push Value (Сила давления) = 0 (а) и 10 (6")
Ребра каркаса видны...
Модификатор Relax
Свиток Parameters (Параметры) модификатора Relax (Ослабление)
Результат действия модификатора Relax (Ослабление) при Relax Value (Степень ослабления) = 0,5, Iterations (Итераций) = 10

Модификатор Affect Region
Результат применения модификатора Affect Region (Воздействие на область)

Модификатор Lattice

Слева - исходный объект, справа - результат применения к этому объекту модификатора Lattice (Решетка)
Свиток Parameters (Параметры) модификатора Lattice (Решетка)
Модификатор Mirror
Свиток Parameters (Параметры) модификатора Mirror (Отражение)
Результат применения модификатора Mirror (Отражение)
Модификатор Skew
С помощью модификатора сдвига левое кресло перекошено на 45 см относительно оси Z, а правое - относительно оси X
Свиток Parameters (Параметры) модификатора Skew (Сдвиг)
Модификатор Slice
Свиток Slice Parameters (Параметры среза) модификатора Slice (Срез)

Оболочка объекта разрезана на две части с помощью модификатора Slice (Срез)
Модификатор Spherify
Результат применения модификатора Spherify (Сферизация) к модели коровы, Percent (Процент) = 50%
Модификаторы поверхности
Модификаторы преобразования
Модификатор Turn to Poly
Свиток Parameters (Параметры) модификатора Turn to Poly (Превратить в полисетку)
Модификатор Turn to Patch
Свиток Parameters (Параметры) модификатора Turn to Patch (Превратить в сетку кусков)
Модификатор Turn to Mesh

Модификаторы переноса излучения
Назначение модификатора Subdivide (Разбиение)
Исходная сетка примитива-параллелепипеда (а) и вид той же сетки после применения модификатора Subdivide (Разбиение) (б)
Свиток параметров модификатора Subdivide (Разбиение)
Модификатор Shell
Сетка примитива-цилиндра...
Свиток параметров модификатора Shell (Панцирь)
Торцы стенок панциря сформированы методом скоса по сплайновому профилю, показанному стрелкой
Глава 13. Редактирование и модификация объектов на различных уровнях
Редактирование объектов на различных уровнях

Выбор подобъектов в стеке модификаторов
В результате выполнения команды Show All Subtrees (Показать все деревья) в стеке модификаторов видны все доступные подобъекты
Выбор подобъектов в свитке Selection
Свиток Selection (Выделение) с инструментами выделения подобъектов сплайнов
Замечание
Выбор подобъектов в четвертном меню
Подменю с командами выбора подобъектов редактируемого сплайна в четвертном меню
Выделение подобъектов
Редактирование сплайнов
Меню стека модифицировать с выбранной командой преобразования стандартного сплайна в редактируемый

Четвертное меню с выбранной командой преобразования стандартного сплайна в редактируемый
Замечание
Свитки Rendering и Interpolation
Рисование форм и создание объектов...
Свитки Selection и Soft Selection
Включен режим показа номеров вершин сплайна
Свиток Geometry
Верхняя (а) часть свитка...
Свиток Surface Properties
Свиток Surface Properties (Свойства поверхности)

Редактирование сплайнов на уровне объекта
Создание новых линий
Три сплайна из состава одной сплайновой формы (а) соединены в каркас инструментом Cross Section (Поперечное сечение) (б)
Вставка новых вершин
Замечание
Редактирование сплайнов на уровне вершин
Выделены все вершины сплайна, кроме первой и последней
Результат применения преобразования поворота к четырем вершинам сплайна-круга
Фрагмент четвертного меню с командами преобразования типов вершин сплайна
Перемещение маркера касательного вектора вокруг вершины изменяет угол ориентации примыкающих к вершине сегментов

Изменение расстояния между маркером и вершиной меняет кривизну примыкающих к вершине сегментов
Синхронно перемешаются только маркеры подобных (в данном случае исходящих) касательных векторов выделенных вершин
Синхронно перемешаются все маркеры касательных векторов выделенных вершин
Интерактивное закругление одного из лучей звезды
Копирование положения маркера касательного вектора первой вершины (а) и результат вставки данных в маркер третьей вершины (б)
Изменившийся вид курсора указывает на возможность прикрепления, после чего вершина перемешается к центру выбранного сегмента
Редактирование сплайнов на уровне сегментов
Содержание раздела