Энциклопедия 3ds max 6

         

Модификатор Turn to Mesh



Модификатор Turn to Mesh

Для обратимого преобразования объекта в стандартную сетку с треугольными гранями выделите нужный объект, перейдите на командную панель Modify (Изменить) и выберите в разделе Conversion Modifiers (Модификаторы преобразования) раскрывающегося списка модификатор Turn to Mesh (Превратить в сетку). Появится свиток параметров, который отличается от свитка параметров модификатора Turn to Patch (Превратить в сетку кусков) только одним флажком: Use Invisible Edges (Использовать невидимые ребра). При установке этого флажка в процессе формирования полигонов будут использоваться невидимые ребра. Если флажок сброшен, будет создана сетка только из треугольных граней со всеми видимыми ребрами.



Содержание раздела