Энциклопедия 3ds max 6

         

С помощью модификатора сдвига левое кресло перекошено на 45 см относительно оси Z, а правое - относительно оси X



Рис. 12.152. С помощью модификатора сдвига левое кресло перекошено на 45 см относительно оси Z, а правое - относительно оси X


Для использования модификатора сдвига создайте или выделите готовый объект сцены, перейдите на командную панель Modify (Изменить) и выберите в разделе Parametric Modifiers (Параметрические модификаторы) раскрывающегося списка модификатор Skew (Сдвиг). В нижней части командной панели появится свиток параметров модификатора сдвига, показанный на рис. 12.153.



Содержание раздела