Энциклопедия 3ds max 6

         

в окнах проекций анимаций, основанных



Замечание

Для плавного (без пропуска кадров) воспроизведения в окнах проекций анимаций, основанных на использовании модификатора Flex (Гибкость), обычно поверх него в стек объекта помещают модификатор Point Cache (Кэш вершин), описываемый в этой главе ниже.
  1. При необходимости более тонкой настройки параметров мягкого тела используйте следующие элементы управления свитка Advanced Springs (Дополнительные пружины), показанного на рис. 12.100:



Содержание раздела