Анимация персонажей в 3ds max

         

Задание весов персонажа с помощью оболочек

Задание весов персонажа с помощью оболочек
Работа с оболочками
Как применять модификатор Physique
Отключение ненужных оболочек
Настройка радиального масштаба оболочек
Настройка перекрытия оболочек родительского и дочернего объектов
Копирование и вставка параметров для симметричных конечностей
Удаление вершин из звеньев
Задание весов вершин талии, бедер и ног

Использование окна Type-In Weights
Присвоение вершин груди
Настройка головы и лица
Резюме
Содержание