Анимация персонажей в 3ds max

         

Работа с оболочками



Понять, как в character studio применяются оболочки, непросто. Чтобы при задании весов воспользоваться всеми их преимуществами, потребуется не один час практики. Однако это стоит сделать, если вы работаете с высокополигональными персонажами. Присвоение весовых значений вручную обеспечивает лучший контроль над объектом, но время работы при этом увеличивается. Чтобы вручную определить веса вершин сетки из 6000 или 7000 треугольников, потребуется 50-100 ч. А на задание весов с помощью оболочек уходит 50-100 мин. Если персонажи для проекта, над которым вы работаете, имеют высокое разрешение, то вам придется освоить работу с оболочками, чтобы укладываться в определенные сроки.


Содержание раздела