Самоучитель по 3dsmax 7

         

Готовый персонаж, полученный в результате присоединения скелета к частям оболочки




Подведем итоги урока — выполнив его, вы научились:

  •  создавать скелет персонажа;
  •  совмещать оболочку со скелетом;
  •  присоединять оболочку к скелету;
  •  использовать модификатор Physique (Телосложение);
  •  воспроизводить несложную анимацию персонажа;
  •  вручную присоединять к костям скелета те вершины оболочки, которые не были корректно присоединены;
  •  вручную отсоединять от костей скелета те вершины оболочки, которые не были корректно присоединены;
  •  скрывать скелет при воспроизведении анимации.



Содержание раздела