Самоучитель по 3dsmax 7

         

Выравнивание объекта Sphere (Сфера) относительно корпуса будильника




Используя операцию Clone (Клонирование), создайте три копии объекта и расположите их по бокам нижней части будильника (рис. 5.54).

Теперь создадим звонок. Для этого также используем стандартный примитив Sphere (Сфера).

Создайте в окне проекции объект. Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и установите для объекта следующие параметры: Radius (Радиус) — 30, Segments (Количество сегментов) — 32, Hemisphere (Полусфера) — 0,5.

Чтобы объект принял сглаженную форму, установите флажок Smooth (Сглаживание).

Используя операцию Rotate (Вращение), поверните полученную полусферу в окне проекции на 25° и расположите ее относительно корпуса, как показано на рис. 5.55. Используя операцию Clone (Клонирование), создайте копию этого объекта и поверните ее на 180° вокруг оси Z. Расположите вторую полусферу на корпусе будильника симметрично относительно первой (рис. 5.56).

Содержание раздела