Откройте окно Material Editor (Редактор материалов), выполнив команду Rendering > Material Editor (Визуализация > Редактор материалов) или нажав клавишу М, и в пустой ячейке создайте новый материал на основе Standard (Стандартный).
Он установлен по умолчанию, в чем можно убедиться, посмотрев на кнопку выбора материала.
На ней обозначено название материала Standard (Стандартный). Установите для материала тип тендера Blinn (По Блинну).
В свитке настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) установите флажок 2-Sided (Двухсторонний), чтобы материал был двухсторонним (рис. 5.17).