Самоучитель по 3dsmax 7




Рис. 3.64. Вид объектов сцены после выравнивания их по осям X и Y



Рис. 3.64. Вид объектов сцены после выравнивания их по осям X и Y
5. Установите флажок Z Position (Z-позиция).

6. Установите переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Pivot Point (Опорная точка).

7. Установите переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Pivot Point (Опорная точка).

8. Нажмите кнопку Apply (Применить) или ОК. В результате выполнения операции выравнивания объекты будут выглядеть, как показано на рис. 3.65.








Содержание    Назад    Вперед