Объект Cylinder (Цилиндр) после выполнения третьей булевой операции вычитания

На этом моделирование винта завершено. Подведем итоги — в этом уроке вы научились:
- создавать объекты с использованием булевых операций;
- выполнять булеву операцию вычитания.
Вы также закрепили свои навыки, которые касаются:
- создания стандартных примитивов;
- установки настроек объектов;
- выделения объектов;
- выравнивания объектов.
Содержание раздела