Самоучитель по 3dsmax 7

         

Настройки выравнивания объектов по оси Z




8. Нажмите кнопку Apply (Применить). Объект Torus (Top) изменит свое положение относительно объекта Tube (Трубка) по оси Z таким образом, что центр объекта Torus (Top) совпадет с верхним краем объекта Tube (Трубка) (рис. 2.40).

9. Теперь необходимо выровнять объекты по осям X и Y.

10. Установите флажки Y Position (Y-иозиция) и X Position (Х-позиция).

11. Установите переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Center (По центру).

12. Установите переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Center (По центру) (рис. 2.41).

Содержание раздела