Самоучитель по 3dsmax 7

http://www.skladovka.ru/skladovka-na-lyublinskoj продажа склада в люблино.          

Проецирование


ОСНОВЫ 3D ГРАФИКИ
2.2. Проецирование

Мы будем использовать только обычное перспективное проецирование на плоскость зрения "стандартной" камеры, определенной в пункте 1.1 (там же написаны и формулы проецирования). Случай произвольной камеры будет приводиться к случаю стандартной камеры.



Содержание раздела