Самоучитель по 3dsmax 7

         

Памяти, конечно, не жалко, но кэш-память пока не резиновая, так что чем меньше lookup-таблица...


Памяти, конечно, не жалко, но кэш-память пока не резиновая, так что чем меньше lookup-таблица, тем оно лучше для скорости. Вот и все.

Осталось только упомянуть, что лучше занести в табличку не байты, а слова, для данного примера это будет 8:8 fixedpoint, и складывать все результаты тоже как слова, а потом сдвигом переводить обратно в целые числа. Иначе (особенно в случае 15/16-битных режимов) будет заметен небольшой шум на текстуре, появляющийся из-за ошибок округления.

Содержание раздела