Энциклопедия 3ds max 6

         

Создание ветвящихся систем костей



Создание ветвящихся систем костей

Скелет персонажа обычно включает несколько ветвящихся цепочек костей, из которых одна, скажем, изображает позвоночник, а две пары других - передние и задние конечности, примерно так, как показано ранее на рис. 19. 23. Цепочки конечностей на концах тоже могут разветвляться, имитируя пальцы.

Цепочку костей можно наращивать, добавляя новые кости к последней, самой младшей дочерней кости. Боковые ответвления можно создавать от любой кости цепочки.

Чтобы создать ветвящуюся систему объектов Bones (Кости), выполните следующие действия:

  1. Создайте первую цепочку костей, скажем, имитирующую позвоночный столб. Щелкните правой кнопкой мыши для завершения цепочки, но не выключайте режим создания костей.
  2. Укажите курсором на ту кость, от конца которой должно пойти ответвление в виде новой цепочки костей. Курсор изменит свой вид с наклонной стрелки на перекрестье. Щелкните кнопкой мыши и перемещайте курсор. От конца выбранной кости ответвится новая цепочка костей. Завершив построение этой цепочки, щелкните правой кнопкой мыши. Все кости новой цепочки становятся дочерними по отношению к той кости, от конца которой было выполнено ответвление.
  3. Создайте новое ответвление, и так далее. Закончив построение скелета, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выключить режим создания объектов Bones (Кости). На рис. 19. 28 показан пример ветвящейся системы костей, имитирующих скелет человекоподобного персонажа.



Содержание раздела