Энциклопедия 3ds max 6

         

Создание персонажной сборки



Создание персонажной сборки

Для создания персонажной сборки подготовьте сетку персонажа, постройте скелет из объектов-костей и поместите его внутрь сетки, как показано для примера на рис. 19. 53. Скелет может иметь произвольные ветвления, а к телесной оболочке может быть применен модификатор Skin (Оболочка), дающий возможность производить ее деформацию.



Содержание раздела