Энциклопедия 3ds max 6

         

Набор объектов, подготовленный для объединения в персонажную сборку



Рис. 19. 53. Набор объектов, подготовленный для объединения в персонажную сборку


Выделите все объекты, которые должны составлять сборку, и выполните команду меню Character > Create Character (Персонаж > Создать персонаж). Под ногами персонажа, то есть на той координатной плоскости, где он располагается, появится значок созданной персонажной сборки, показанный на рис. 19. 54. Этот значок называют сборочным узлом (node) созданной персонажной сборки. Сборочным узлам по умолчанию присваиваются имена Character01, Character02 и т. д.



Содержание раздела