Энциклопедия 3ds max 6



                

Рис. 19. 30. Использование режима правки выделенной кости (а) позволяет изменить длину этой и ближайшей к ней родительской кости (б)



Рис. 19. 30. Использование режима правки выделенной кости (а) позволяет изменить длину этой и ближайшей к ней родительской кости (б)



Рис. 19. 30. Использование режима правки выделенной кости (а) позволяет изменить длину этой и ближайшей к ней родительской кости (б)









Содержание  Назад  Вперед