Энциклопедия 3ds max 6



                


Рис. 19. 28. Ветвящаяся система объектов Bones (Кости) позволяет имитировать скелет персонажа



Рис. 19. 28. Ветвящаяся система объектов Bones (Кости) позволяет имитировать скелет персонажа



Рис. 19. 28. Ветвящаяся система объектов Bones (Кости) позволяет имитировать скелет персонажа

Корневую кость обычно помещают в основании позвоночника, то есть в области таза персонажа, что обеспечивает определенные удобства при анимации скелета.









Содержание  Назад  Вперед