Энциклопедия 3ds max 6


                  


Ветвящаяся система объектов Bones (Кости) позволяет имитировать скелет персонажа



Рис. 19. 28. Ветвящаяся система объектов Bones (Кости) позволяет имитировать скелет персонажа


Корневую кость обычно помещают в основании позвоночника, то есть в области таза персонажа, что обеспечивает определенные удобства при анимации скелета.



Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий