Ветвящаяся система объектов Bones (Кости) позволяет имитировать скелет персонажа
Рис. 19. 28. Ветвящаяся система объектов Bones (Кости) позволяет имитировать скелет персонажа
Корневую кость обычно помещают в основании позвоночника, то есть в области таза персонажа, что обеспечивает определенные удобства при анимации скелета.