Ограничитель LookAt (Линия взгляда) используется для того, чтобы заставить один объект все время смотреть на другой. Ограничители данного типа по умолчанию назначаются нацеленным камерам и источникам света. Часто данный ограничитель применяют, чтобы заставить глаза персонажа смотреть все время на заданный объект, например на вспомогательный объект-пустышку. Ограничитель LookAt (Линия взгляда) помещается на трек Rotation (Поворот) анимируемого объекта.
Как указывалось, есть два способа назначить объекту ограничитель LookAt (Линия взгляда). Первый реализуется с помощью меню Animation (Анимация) и требует выполнения следующих действий: