Интерактивная анимация объектов по методу обратной кинематики
Интерактивная анимация объектов по методу обратной кинематики
Чтобы создать анимацию предварительно настроенной цепочки связанных объектов по методу интерактивной обратной кинематики, выполните следующие действия:
- Придайте всем связанным объектам исходные положения, применяя к ним преобразования перемещения или поворота. Включите режим обратной кинематики, щелкнув на кнопке Interactive IK (Интерактивная обратная кинематика) в свитке Inverse Kinematics (Обратная кинематика) командной панели Hierarchy (Иерархия), показанном на рис. 19. 20. Кнопка зафиксируется И подсветится синим цветом. Установите в качестве текущего нулевой кадр анимации. Щелкните на кнопке Auto Key (Автоключ).
Содержание раздела