Любые изменения, вносимые в одну половину модели, полученной с использованием модификатора Symmetry (Симметрия), будут зеркально отражаться на другой половине, облегчая редактирование объекта. Например, как показано на рис. 12.59, перемещение группы выделенных вершин на конце уха одной половины модели головы персонажа заставляет кончик уха зеркальной половины головы также вытянуться.