Энциклопедия 3ds max 6

         

Имитация упругих колебаний с помощью модификатора гибкости



Имитация упругих колебаний с помощью модификатора гибкости

Для использования модификатора Flex (Гибкость) в целях имитации упругих колебаний выполните следующие действия:

  1. Создайте один или несколько объектов. В последнем случае свяжите объекты в иерархическую цепочку, двигаясь от младшего дочернего объекта к старшему предку (о том, как это делается, читайте в главе 19 «Анимация связанных объектов»). Например, на рис. 12.92 показана конструкция, в которой маленькие сферы связаны с тонкими цилиндрами-антеннами, которые, в свою очередь, связаны с большой сферой.



Содержание раздела