Энциклопедия 3ds max 6

         

Создание составных объектов



Создание составных объектов

 Составные объекты состоят из нескольких (двух и более) простых объектов, рассмотренных в предыдущих главах. Особое место в числе составных объектов занимают трехмерные тела, создаваемые методом лофтинга на основе опорных сечений (двухмерных форм) и линии пути, вдоль которой расставляются эти сечения.

В этой главе рассматриваются следующие вопросы:

  • создание составных объектов, реализованных в max 6;
  • создание объектов методом лофтинга;
  • редактирование и деформации объектов, созданных методом лофтинга;
  • особенности создания NURBS-тел методом лофтинга.


Содержание раздела