Энциклопедия 3ds max 6




Создание многогранной призмы



Создание многогранной призмы

Для того чтобы превратить цилиндр в многогранную призму, выполните следующее:

  1. Постройте цилиндр требуемого диаметра и высоты и, не отменяя его выделения, сбросьте флажок Smooth (Сглаживание).
  2. Измените число боковых граней в счетчике Sides (Сторон), которое по умолчанию равно 24, чтобы получить результат, подобный представленному на рис. 7.20.









Начало  Назад  Вперед