Энциклопедия 3ds max 6




Создание цилиндра с фаской



Создание цилиндра с фаской

  1. Создайте цилиндр, как было описано в предыдущем подразделе.
  2. После щелчка кнопкой мыши, фиксирующего высоту объекта, дополнительно переместите курсор вверх, настраивая высоту фаски, «срезаемой» но периметру оснований цилиндра под углом в 45°. В результате получится цилиндр со срезанными кромками, показанный на рис. 7.22. Для сглаживания поверхности (рис. 7.22, в) установите флажок Smooth (Сглаживание).









Начало  Назад  Вперед