Энциклопедия 3ds max 6





Раздел 2. Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей


 

В начальной части главы приводятся необходимые сведения о командной панели Create (Создать) и описываются общие принципы создания всех типов объектов max 6.

Вопросы создания стандартных и улучшенных геометрических примитивов, сеток кусков и NURBS-повсрхностей рассматриваются в этой главе совместно, поскольку при построении этих объектов используются сходные методы.









Содержание    Вперед