Энциклопедия 3ds max 6




Использование модификатора Bevel



Использование модификатора Bevel

Инструмент Bevel (Скос) также служит для создания трехмерных тел методом выдавливания, но формируемые тела могут состоять по высоте из нескольких слоев - от одного до трех. При этом имеется возможность изменять масштаб сечения на границе каждого слоя выдавливания, позволяя тем самым формировать тела экструзии с фасками или выступами на краях, которые могут быть как плоскими, так и закругленными, как показано на рис. 8.49 на примере применения модификатора скоса к сплайну-прямоугольнику.









Начало  Назад  Вперед


Книжный магазин