Энциклопедия 3ds max 6

         

Деформация Push



Деформация Push

Деформация типа Push (Давление) позволяет оказывать направленное давление на поток частиц или динамическую систему объектов. Воздействие можно сделать периодическим или придать ему псевдослучайный характер.

Для создания деформации типа Push (Давление):

  1. Создайте источник частиц любого типа.
  2. Щелкните на кнопке объемной деформации типа Push (Давление) в свитке типов объектов разновидности Forces (Силы), относящихся к категории Space Warps (Объемные деформации).
  3. Щелкните в нужной точке любого окна проекции и перетащите курсор, растягивая изображение значка деформации, который имеет вид гидравлического цилиндра с поршнем-толкателем (рис. 10.59). Измените положение и ориентацию значка должным образом, учитывая, что сила воздействия направлена вдоль оси поршня.



Содержание раздела