Анимация персонажей в 3ds max

         

Внесение изменений с помощью функции Set Multiple Keys



Внести необходимые изменения в файл захвата движения можно не только с помощью слоев, но и используя функцию Set Multiple Keys1 (Установить несколько ключей) Внесение изменений
с помощью функции Set Multiple Keys

Не отменяя выделения ключевых кадров, закройте окно Track View, активизируйте окно проекции Front и перейдите в кадр 59. Увеличьте правую ступню в окне проекции и посмотрите, как она сгибается по оси Z (рис. 8.86).

Угол наклона ступни неестественен, это обусловлено мягким покрытием пола, на котором производилось движение. Этот недостаток можно быстро и легко исправить с помощью функции Set Multiple Keys.

Внесение изменений
с помощью функции Set Multiple Keys

Рис. 8.85. Выберите только ключи для корректного добавления эффекта отдачи

Внесение изменений
с помощью функции Set Multiple Keys

Рис. 8.86. Правая ступня поворачивается во время анимации, что обусловлено покрытием пола


Выключите кнопку Auto Key, выделите ступню и поверните ее относительно оси Z так, чтобы она ровно стояла на полу (рис. 8.87, позиция 1). Затем в свитке Keyframing щелкните по кнопке Set Multiple Keys (рис. 8.87, позиция 2) - появится окно Biped Multiple Keys (Несколько ключей Biped). Щелкните по кнопке Apply Increment (Применить инкремент) - рис. 8.87, позиция 3, - и ко всем выделенным в окне Track View ключам будет применена операция вращения.

Внесение изменений
с помощью функции Set Multiple Keys

Рис. 8.87. Чтобы применить функцию преобразования к определенному ряду ключей, воспользуйтесь функцией Set Multiple Keys


Иногда кажется, что в результате применения функций Set Multiple Keys и Apply Increments сетка растягивается или деформируется. Чтобы убедиться, что команда Apply Increments привела к желаемому результату, подвигайте ползунок шкалы времени из стороны в сторону либо нажмите клавишу . ( точка) или, (запятая) несколько раз. Не забывайте также, что нужно повернуть или переместить выделенный объект относительно одной оси и воспользоваться функциями Set Multiple Keys и Apply Increment прежде, чем переходить к другой оси или другому типу преобразования. Иначе говоря, если совершить ряд поворотов или перемещений, а затем нажать кнопку Set Multiple Keys, то результата не будет.



Воспроизведите анимацию и посмотрите, нет ли других фрагментов, которые нужно исправить. Во время анимации попробуйте удалить ключи для рук, позвоночника и головы из различных положений, чтобы сделать движения более плавными. На этом превращение Betty, получающей удар, в Betty, отпрянувшей от удара, и наконец в Betty, восстанавливающуюся после сильной отдачи ружья, завершено (рис. 8.88).

Внесение изменений
с помощью функции Set Multiple Keys

Рис. 8.88. Эффект отдачи от оружия Betty


Содержание раздела