Анимация персонажей в 3ds max

         

Загрузка анимации получения удара



Щелкните по кнопке Load File в свитке Biped и загрузите в объект Biped файл Whacked.bip.

Чтобы удалить избыточные ключевые кадры, которые не нужны для анимации, откройте окно Track View. Затем выделите и удалите все ключи из кадров 0-69 и 120-135 (рис. 8.69).

Удаление большого числа ключевых кадров в окне Track View иногда может создать нехватку памяти и ресурсов процессора компьютера, а программа 3ds max может зависнуть. Тогда вместо удаления ключевых кадров сохраните нужную часть анимации с помощью опции Save Segment.


Содержание раздела