Анимация персонажей в 3ds max

         

Использование снимка для объектов-экземпляров



Когда поза определена, нужно каким-то образом удержать ружье в устойчивом положении на протяжении 11 -кадровой анимации прыжка. Лучше всего это сделать, зафиксировав мгновенное состояние конца ружья и используя его в качестве направляющей. Разморозьте все объекты, выделите объект m_gun (рис. 7.58, позиция 1), найдите пункт Snapshot (Снимок) в меню Tools (Инструменты) и щелкните по нему (рис. 7.58, позиция 2). Затем убедитесь, что в диалоговом окне Snapshot выбран переключатель Single (Один), и нажмите кнопку ОК (рис. 7.58, позиция 3).



Рис. 7.58. Чтобы создать экземпляр ружья Betty в положении стрельбы, воспользуйтесь инструментом Snapshot




Измените цвет сетки нового объекта, чтобы он выделялся на фоне текущего цвета. Затем скопируйте в кадр 430 только что определенные в кадре 420 ключи и немного измените позу, просто ради интереса.

Поверните объект СОМ и туловище в направлении, противоположном текущему, совмещая руку с ружьем с только что созданным экземпляром объекта. При выравнивании ружья обратите особое внимание на его передний край, убедитесь, что он параллелен экземпляру (рис. 7.59).



Рис. 7.59. Немного изменив позу Betty, выровняйте ружье


Удвойте ключи, чтобы избавиться от смещения, связанного со значением параметра Continuity, и проверьте, не нужно ли настроить руку с ружьем в каком-либо другом кадре анимации. Все должно быть в порядке, поэтому удалите экземпляр объекта ружья и добавьте временной тег.

Прыжок - относительно короткая анимация, она включает в себя значительное движение, поэтому нет необходимости анимировать эффект отдачи. Это относится как к встроенному ружью Betty, так и к традиционному игровому оружию.



Теперь найдите ключ Jump Shoot Idle (Бездействие при атаке в прыжке) в кадре 450. Опустите ружье Betty вниз и придайте ей вид «подойди ближе - и получишь пулю» (рис. 7.60).

Не стоит создавать снимок для экземпляра, с которым необходимо выровнять руку с ружьем, потому что в этой части нет анимации. Просто скопируйте ключевые кадры в кадры 451 и 452, добавьте временной тег в кадр 450 и точно так же расположите оружие в фазе приземления прыжка. Перейдите в кадр 470 и закончите последнюю часть прыжка.



Рис. 7.60. Betty вот-вот приземлится и все еще хочет кого-нибудь подстрелить


Содержание раздела