АНИМАЦИЯ НА ОСНОВЕ КЛЮЧЕВЫХ КАДРОВ
Основы создания покадровой анимации в 3ds max и character studio нами уже изучены, но работа с
Widge - только начало. Он простой враг главного героя, поэтому его набор анимаций относительно невелик, главным образом
Widge играет роль цели. Он сидит в ожидании, бегает, ходит, атакует, отвечает на атаки и умирает (рис. 7.1).
Рис. 7.1. У персонажа Widge только основной набор анимаций, но ему больше и не нужно
Это короткий список. Главный герой - напротив, гораздо более требовательный тип персонажа игры в реальном времени.
|