Анимация персонажей в 3ds max

         

Ключевые кадры и отметки под ползунком шкалы времени



Активизируйте окно проекции Front, нажмите кнопку Zoom Extents и воспроизведите анимацию. Персонаж Widge движется из стороны в сторону, но можно добавить небольшие прыгающие движения. Похоже, что ему не помешает немного попрыгать вверх-вниз. Снова выделите объект СОМ персонажа Widge. убедитесь, что кнопка Auto Key имеет красный цвет, то есть активна, перейдите к кадру 40 и опустите объект СОМ вниз на 2 единицы вдоль оси Z. определив новый ключевой кадр в треке анимации Vertical для Widge. Перейдите к кадру 30 и поднимите объект СОМ примерно на 8 единиц по оси Z.

Заметьте, что определяемые ключевые кадры отображаются на шкале времени под ползунком: невыделенные ключи имеют вид красных прямоугольников, а выделенные - белых (рис. 6.30).




Рис. 6.30. Ключи, определенные для выделенных объектов, доступны для редактирования на шкале времени


Ключевые кадры появятся на шкале времени, только если у выделенного объекта есть ключи в этом временном диапазоне.



Отображаемые на шкале времени ключевые кадры можно перемещать, удалять и копировать так же, как и в окне Track View. Выделите только что созданный в кадре 30 ключевой кадр, нажмите и удерживайте клавишу Shift и перетащите этот кадр вправо в кадр 50. Отпустите кнопку мыши - ключевой кадр был только что скопирован на шкале времени. Воспроизведите анимацию и посмотрите, как персонаж меняет свой вид (рис. 6.31).



Рис. 6.31. Widge начинает внушать страх


Теперь персонаж приобрел больше индивидуальности. Активизируйте окно проекции Right и уточните анимацию, внесите изменения в объект головы.


Содержание раздела