Первый шаг в покадровой анимации - это задание позы персонажа при активной кнопке
Auto Key (в этом случае она красная). Анимация бездействия - не исключение. Персонаж
Widge всегда готов двигаться, и он должен вести себя, как будто вот-вот ринется в атаку, даже если стоит спокойно. Его анимация бездействия должна содержать в себе энергию раздражения. Поза бездействия
Widge также должна быть адекватной для него, иначе, когда он начнет ходить или атаковать, переход будет выглядеть неестественно.
Определяя положение любого персонажа, начните с корневого объекта иерархии Biped и перемещайтесь вниз по ней. Выделите центр тяжести персонажа
Widge. определите его местоположение, а затем переместите руки и ноги в нужное положение. Как только эти пять объектов
Biped окажутся на месте, заблокируйте кисти и ступни и настройте оставшуюся часть персонажа. В табл. 6.1 приведены координаты, которые помогут расположить
Объект |
ОсьХ |
ОсьУ |
OcbZ |
Widge (COM) |
-22 |
-12 |
66 |
Widge R Foot |
-168 |
24 |
0 |
Widge R Hand |
-191 |
-175 |
0 |
Widge L Hand |
192 |
-98 |
0 |
Widge L Foot |
165 |
99 |
0 |
Убедитесь, что кнопка Auto Key активна и окрашена в красный цвет, переместите объект
СОМ, руки и ступни в нужное положение (рис. 6.16).
Основная поза определена, теперь ее нужно улучшить, настроив объекты Pelvis, Spine, Head и
Tail. Но прежде заблокируйте ладони и ступни. Это значит, что не придется изменять их положение при каждом перемещении или вращении объектов, которые находятся в иерархической цепочке выше конечностей.
Рис. 6.16. Первый шаг в создании позы ожидания Widge -размещение объекта СОМ и конечностей в нужном положении