Заключительный шаг в построении каркаса персонажа - его сохранение. Это следует сделать двумя способами и в двух форматах файлов character studio. Сначала в режиме
Figure откройте свиток Biped и щелкните по пиктограмме Save File (Сохранить файл)
Рис. 2.22. Не забудьте сохранить файл .fig, чтобы ссылаться
на него в дальнейшем
Затем в качестве дополнительной страховки выйдите из режима Figure и снова сохраните позу персонажа, на этот раз в файле с расширением
.biр. Для этого еще раз щелкните по пиктограмме Save File (рис. 2.23).
Каркас обычного игрового персонажа, такого как Betty, завершен. Теперь посмотрим, какие еще типы персонажей можно сконструировать с помощью
Biped.