Справочник по компьютерной графике и звуку

         

Открытие и сохранение файлов



Открытие и сохранение файлов

Прежде чем переходить к рисованию, давайте коротко поговорим об открывании и сохранении файлов.
CorelDRAW сохраняет рисунки в файлах собственного формата (расширение cdr), но если, скажем, MS Word позволяет вставить cdr-файл в документ (может быть, попросит установить с диска дополнительный конвертор), то профессиональные программы верстки, вроде Quark XPress или Adobe PageMaker, кореловских файлов не знают и знать не хотят. Для них приходится сохранять файлы в некоторых других форматах, например в формате Adobe Illustrator (расширение ai). Правда, всякие хитрые заливки и градиенты, которые так здорово смотрятся с Кореле, в программе Adobe Illustrator воспроизводятся не полностью, а то и вовсе не воспроизводятся. Кто уж там из них виноват, не знаю, но есть такой печальный факт.
К тому же ai-файлы не могут быть многостраничными, так что при сохранении Корелу придется оставить только одну из страниц (открытую в настоящий момент), а также выкинуть всё, вынесенное на поля (на рабочий стол).
С сохранением несложных кореловских рисунков, в общем, справляются и стандартные виндоузовские форматы - Windows Metafile (максимум - 16-битный цвет) и Enchased Windows Metafile (до 32 бит). Рисунки такого формата останутся векторными, даже когда вы вставите их, например, в Word. А значит, будут увеличиваться или уменьшаться без потерь качества.
Правда, вставленные в текст рисунки с векторными заливками, градиентами или с большим количеством линий и узелков могут полностью парализовать работу даже не самого слабого компьютера. Учитывайте этот факт. Может, все же не связываться с векторами, переводить в растровую форму...
В окне сохранения файлов (здесь оно называется Save Drawing - сохранение рисунка), помимо обычных в подобных окнах кнопочек и списочков, есть несколько нестандартных настроек, из которых я хочу обратить ваше внимание на две:

на строку Selected Only, которая задает сохранение не всего файла, а только выделенных объектов. Если на странице ничего не выделено, строки такой не будет, и на список Version, который позволит сохранить рисунок в формате старых версий CorelDRAW. Может быть, в том месте, куда вы несете свои файлы для печати или для сдачи заказчику, стоит как раз старая версия!..

Более широкий выбор графических форматов дает нам кнопка экспорта файлов
Внимательно проверяйте, что выходит из вашего рисунка после экспорта. Не исключено, что цвет окажется совершенно не таким, как в CorelDRAW, caмые красивые текстуры, градиенты и какие-нибудь спецэффекты будут выглядеть совсем не так, как они выглядели в Кореле.

Скажем, eps-файлы (так же как и файлы формата Adobe Illustrator) иной раз приходится брать в этот самый Illustrator, править цвета и градиенты, корректировать исказившиеся контуры, убирать лишние узелки и только потом брать в программу верстки.
Кстати, перед экспортом в TIF или JPEG имеет смысл взять эту красивую кривульку и перевести ее в растровую форму (есть для этого в меню Bitmaps команда Convert to Bitmap). Цвет, конечно, несколько изменится, но форма, по крайней мере, сохранится.

Прежде чем экспортировать сложные изображения (с контурами, объемом, тенями и прочими спецэффектами), стоит все эти контуры и тени отделить от объектов, при которых они были созданы, преобразовав в самостоятельные объекты - для каждого такого объекта будет у нас команда его отделения Break имя_объекта group apart. Тогда вероятность увидеть в файле именно то, что вы хотели бы там увидеть, сильно возрастет.
Кроме того, объекты надо максимально упростить: убрать перекрывающиеся части, по возможности объединить все линии одного цвета в один объект и т. п. О том, какими средствами всего это добиться, вы узнаете из глав, посвященных операциям с формой объектов.


Те же операции стоит проделать и перед печатью!

Делая экспорт в растровый EPS и рассчитывая впоследствии выводить рисунок на печать, стоит сразу выбрать правильное разрешение (строка Resolution), а справа вместо RGB выбрать CMYK. Галочка в строке Transparent background поможет сохранить прозрачный фон.

Прозрачный фон в GIF-файлах напрямую не получается - соответствующая настройка недоступна. Сначала придется перевести векторные изображения в растровую форму (Bitmaps > Convert to Bitmap), а уж потом сохранять.
А прозрачный фон для формата TIFF CorelDRAW не делает вообще (по крайней мере, до версии 11 включительно).
Любителей эффектного веб-дизайна, вероятно, заинтересует возможность экспортировать графику в формат Macromedia Flash (расширение swf) -единственный общепринятый формат для векторных изображений в интернете. Рисунки в этом формате масштабируются без потерь качества изображения, а размеры файлов оказываются на удивление маленькими. А если они еще и воспроизводят все то, что вы могли видеть к Кореле!..

Кстати, в Кореле очень удобная команда предварительного просмотра перед печатью - Print Preview в меню File. В ее окне можно двигать рисунок по листу, инвертировать (если требуется печать негатива), задать раздельную печать для каждого из цветов (кнопкой Enable Color Separation) и тут же посмотреть, как выглядит каждая из цветовых форм...

Для открывания файлов у нас тоже будет две команды - обычная Open, которая позволит загружать в основном файлы различных векторных форматов (в списке есть, кстати, и PDF, если вам это интересно), и необычная -
Выберите файл для импортирования и дважды по нему щелкните. Вам предложат растянуть рамочку для этого рисунка (курсор станет примерно таким:
Если рамку не растягивать - просто щелкнуть мышкой, то изображение вставляется в своем натуральном размере.
А в чем, собственно, разница между командами импорта и открывания файла, почему нельзя их объединить?
Импорт применяется, когда некое изображение или текст из файла надо вставить на уже открытую страницу. Тогда как по команде Open рисунок всегда открывается в отдельном окне.



CorelTRACE



CorelTRACE


Я расскажу вам об этой программе очень коротко, потому что по-насто-яшему годный результат - векторный рисунок, достаточно точно воспроизводящий форму сфотографированного объекта и при этом не отягощенный тысячами лишних деталей, - получить в ней непросто. Особенно когда оригинал цветной, красивый, с тонкими цветовыми переходами.
Иногда проще взять рисунок в CorelDRAW и, что называется, «обложить кривыми», чтобы воспроизвести его форму вручную. Так вы, по крайней мере, выделите на рисунке именно существенные детали, а не случайные и ненужные царапины и тени.
Перед трассировкой сканированное или фотографическое изображение хорошо бы как-то загрубить в графическом редакторе - повысить контраст (вспомните фотошоповские команды Curves и Levels), насыщенность (сатурацию), повысить резкость (не забудем про фильтр Unsharp Mask).
Очень бы неплохо подчеркнуть линии, а окраску поверхностей, наоборот, ослабить. Например, можно попробовать фотошоповские команды Equalize и Posterize (меню Image > Adjustments) по отдельности или вместе. Или поэкспериментировать с кореловскими обработками из меню Bitmap > Contour, которые отыскивают на фотографии контуры.
На рисунке 2.144 вы видите окно CorelTRACE 11, в которую загружена фотография принтера (левая половина), а справа показаны результаты трассировки - получающийся рисунок и количество линий (объектов), из которых он состоит (надпись Number of Objects: 354 вверху).
Как обычно, основные средства для работы расположены слева на вертикальной панели инструментов, а вверху появляется настроечная панель переменного вида - для каждого из инструментов своя.
Что же за инструментарий у программы? Большая часть кнопок - это методы трассировки.
Например, на нашем рисунке нажата самая верхняя кнопка, которую всплывающая подсказка называет Outline (контур). Движок Accuracy (точность) на панели настроек задает качество оцифровки. Чем выше это число, тем лучше выглядит картинка. Но, с другой стороны, чем выше это число, тем больше кривых создается для воспроизведения фотографии в векторном виде, а значит, сильно растет объем файла и усложняется работа с ним. В каждом конкретном :лучае нам придется подбирать самый подходящий метод трассировки и определять оптимальное соотношение размера и качества.

Нажав кнопочку Do Trace
Метод Outline основан на построении из пикселей близких оттенков замкнутых контуров (незамкнутых линий в этом случае не будет вообще). Выбрав в сачестве инструмента стрелочку (Select) и пощелкав ею на результате, вы эти сонтуры увидите.
Потом возьмете рисунок в CorelDRAW и там все лишнее из него удалите, что-то подправите, что-то нарисуете заново. Но лучше сначала проверить остальные методы.
CorelTRACE Рис. 2.145. Настройки трассировки по методу Advanced Outline

Посмотрите сами, как влияют на результат список Noise Filter (фильтрация омех), движок Complexity (сложность), строка ввода Max Colors (максимальное эличество цветов), движок Node Reduction (упрощение линий - уменьшение эличества узелков), список Node Type (создавать только гладкие узлы -nooth, или же возможны и точки излома - Cusp) и строка Minimum Object Size минимальный размер создаваемого контура).
i \ Следующий режим - Centerline - выполняет трассировку незамкнутыми кривыми, a Centerline Outline - смешанную: замкнутыми и незамкнутыми. Но доступны эти режимы для черно-белых файлов без полутонов.
Чтобы черно-белый файл без полутонов был приличного качества, это должна быть гравюра (тушь), сканированный текст либо иное очень контрастное изображение.
CorelTRACE позволяет немедленно перевести рисунок в ч/б. В меню Image > Mode есть для этого команда Black and White', которая попросит вас указать всего один параметр - пороговое значение яркости. Все, что темнее этого порога (по умолчанию - 128), станет черным, все, что светлее, - белым.
Режим Sketch (набросок) создает эскиз изображения, составленный из нескольких слоев Ц1триховки, выполненной под разными углами.
В режимах (Mosaic (мозаика) и 3D Mosaic программа заполняет ваш объект точками разного размера и формы (круглыми, квадратными или ромбическими, с имитацией объема или без).
Последний режим (Woodcut - гравюра на дереве) имитирует работу штихелем по дереву и предназначен для всякого высокохудожества.
Сохраняется векторизованное изображение в файле с расширением стх, которое потом легко будет импортировать в CorelDRAW.
А вообще, сложное, хорошо отработанное изображение на основе фотографии может содержать тысячи деталей и всегда требует кропотливой работы.

По умолчанию главное меню CorelTRACE спрятано, но вы сможете достать его через контекстное меню любой кнопки.
Например, рисунок 2.146 (явно обрабатывавшийся руками) состоит из 2400 линий, из них на сам грузовик приходится 2000 деталек.
Я бы советовал всем начинающим внимательно изучать чужие работы на предмет того, как в них достигается тот или иной эффект, раздобыть наборы векторных рисунков (Clip-art) и поглядеть, что там и как сделано. Например на рисунке 2.147 показано, на какие части разбирается замечательное лобовое стекло грузовика.



Скругленный прямоугольник



Рис. 2.11. Скругленный прямоугольник

Следующие четыре параметра управляют скруглением углов. При нуле имеем обычный квадрат, при 50 % - то, что показано на рис. 2.11, а при 100 % - нечто напоминающее тыкву, почти совсем круглую, но все же слегка приплюснутую. Если нажат следующий замочек (подсказка называет его Round Corners Together - скруглять узелки совместно), кривизну только одного узелка поменять нельзя. А если отжат - то можно. Выпадающий список с перышком, в котором на нашем рисунке написано Hairline, позволяет выбрать толщину линии. Hairline означает «волосяная линия», то есть самая тонкая, какая только возможна. По умолчанию CorelDRAW всегда выбирает для нас именно такую худенькую. Можете выбрать из списка что-то поувесистей или же впишите толщину от руки. Две следующие кнопки (третья и вторая справа) позволят сразу переместить фигуру на передний план, выше других фигур (То Front) или, наоборот, поместить вниз (То Back). Годятся и клавиатурные комбинации Shift-PgUp (наверх, на передний план) и Shift-PgDn (вниз, на задний план).

В программе есть еще несколько команд для изменения положения данной фигуры в списке объектов. В контекстном меню любой фигуры или линии есть для этого подменю Order (порядок). Команда Forward one (и клавиатурная комбинация Ctrl-PgUp) сдвигают нашу фигуру на шаг выше, а команда Back One (и комбинация Ctrl-PgDn) - на шаг ниже. Аналогичные команды вы найдете и в обычном меню Arrange > Order.
Иногда нам совершенно неважно абсолютное положение нашей фигуры в общем списке объектов, нам важно вот этот квадратик перекрыть или, напротив, под него поднырнуть. Для исполнения этих сокровенных пожеланий клиента фирма Corel заготовила две команды и разместила их в том же подменю Order. Команды называются In Front of... (перед...) и Behind... (за...). Появляется жирная черная стрелка, острием которой вы должны ткнуть фигуру или линию, перед которой, или, наоборот, за...
Всякий новый прямоугольник, да и любая другая только что нарисованная нами фигура всегда оказывается в своем слое самой верхней, всех под собой перекрывает. Есть только одно исключение из этого правила. Двойной щелчок по инструменту Rectangle выстраивает новый прямоугольник по размерам страницы. И ставится сей здоровенный прямоугольник всегда на задний план. Это такое специальное изобретение для быстрого создания фона.
Кроме того, в нашем распоряжении имеется команда Reverse Order (в обратной последовательности), которая переворачивает всю стопку расположенных друг над другом объектов.

Но вернемся к панели настроек фигуры. Самая последняя кнопка на ней, которую подсказка называет Convert to Curves (преобразовать в кривые), превращает наш прямоугольник из фигуры в обычную линию. Вот тогда CorelDRAW позволит нам, взявшись за белый узелок, менять его положение, независимо от всех остальных узелков. То есть программа перестает считать наш прямоугольник прямоугольником (стандартной фигурой), а трактует его как некую произвольную замкнутую линию, до которой ей уже дела нет. За всеми стандартными фигурами программа следит, портить их не дает.
Команда Convert to Curves всегда будет в нашем распоряжении (в том числе и через контекстное меню или меню Arrange), когда мы имеем дело со стандартными фигурами или даже с текстом, который ведь тоже можно превратить в набор кривулек и всласть над ними поизгаляться.
Готовую фигуру можно тут же немножко приодеть, оформить. Чтобы задать для нее цвет заливки, щелкните по палитре цветов левой кнопкой мыши. В информационной панели возле ведерка появится выбранный вами цвет.

Чтобы задать цвет окантовки, щелкните по палитре правой кнопкой мыши (или левой при нажатой клавише Alt). Цвет появится возле перышка.
Чтобы отменить цвет заливки или окантовки, щелкните левой или правой кнопкой мыши по самой верхней клеточке палитры - которая с крестиком ). Не обведенный и не залитый цветом объект не виден, пока вы по нему не делкнете мышкой. Но найти его в менеджере объектов так же просто, как и раньше.
Закончив работать с фигурой, можно заблокировать ее, запретив ей перемещаться, изменяться и удаляться. Есть для этого команда Lock Object (запереть эъект) в меню Arrange и контекстном.
Когда понадобится разблокировать фигуру, проще всего сделать это, опять ке, через контекстное меню - командой Unlock Object (отпереть объект).
В 11-м Кореле появился новый инструмент для вычерчивания прямоугольников
Здесь мы растягиваем не рамку, а сразу тянем одну из сторон, причем под юбым углом: щелкнули мышкой (есть первая точка!), потащили в любую сторону, не отпуская кнопки. Отпустили кнопку - вышла первая сторона (две точки из трех уже заданы). Тут же, без щелчка, начинается растягивание всего стального прямоугольника: в соответствии с движением мышки вычерчивают-я три другие стороны. Где щелкнем мышкой, там и будет третья точка, а с нею вся фигура.
Удобно, ничего не скажешь. Подобных быстрых команд будет у нас еще несколько. Но только в CorelDRAW 11 - до выхода этой эпохальной версии ;ередовая научная мысль такой неслыханной простоты еще не знала.



Переходы



Переходы

Инструмент Interactive Blend
Они строят промежуточные кадры - переходы от первого рисунка ко второму, - чтобы избавить аниматора от монотонной черновой работы. Тут, конечно, об анимации речь не идет, но инструмент делает именно это - строит переходы между рисунками1.
Щелкаете по первому рисунку (курсор становится таким: $.), тащите линию ко второму, отпускаете, получаете двадцать переходных объектов (c\j рис. 2.105). Причем при построении переходов учитываются не только форма и размеры начального и конечного изображений, но и их цвета.

Когда это потребуется, взявшись за квадратики, вы сможете изменить местоположение начального и конечного рисунков. Потянув два треугольничка в середине, сможете вместо одинакового шага между объектами задать увеличивающийся или уменьшающийся.
Можно взяться также за концевую стрелочку и потащить линию к следующему объекту, подключив и его к переходу. После этого можно еще раз вытащить линию из той же самой стрелочки, подключив сюда же еще один объект. Короче, намазать много можно.
Любой из управляющих рисунков легко выделить мышкой отдельно от всех остальных объектов (например, щелкнуть с клавишей Alt), изменить заливку и обводку, повернуть, растянуть, подвинуть - и все это тут же отразится на переходных объектах.
Кроме того, можно изменить взаимное расположение начального и конечного объектов комбинациями Ctrl-PgUp и Ctrl-PgDn, и тогда не звездочки будут перекрывать пятиугольники, а наоборот. Соответственно изменится и направление стрелки интерактивного управления.
На самом деле, тут строится даже не один переход, а два - один по линии обводки, второй по заливке. Но когда один из рисунков лишен заливки или обводки (они не белые, а именно отсутствуют - вы щелкнули по кнопке с крестиком в палитре), то соответствующего перехода у вас не окажется.
Кстати, совершенно необязательно задавать переходы между совсем разными предметами. Можно соединять и одинаковые (или почти одинаковые) и получать интересные и небесполезны вещи. Например, взяв белый параллелограмм с тонкой черной окантовкой, расположив чуть выше его точную копию и соединив оба рисунка переходом, я получил стопку бумаги (см. рис. 2.106, fl). Для пущего натурализма сверху добавил немного буковок.

Взяв шарик, окрашенный радиальным градиентом, сделал копию и чуть ее увеличил. Соединил переходом, получил бусы (см. рис. 2.106, б).
Взял спираль, сделал ее копию, разместил несколько выше. Окрасил копию посветлее, соединил переходом, получил не то моток пленки, не то плоский жгут для сборки компьютера (см. рис. 2.106, в).
Примеры можно продолжать.

На рисунке 2.107 показана панель настроек этого эффекта.
Самый важный параметр тут - Number of Steps, то есть количество переходных объектов (строка ввода с таким вот значком: d). Увеличивая или уменьшая его, можно из одной и той же пары рисунков сделать совсем разные предметы.
Например, на рис. 2.108 вы видите переходы от одного кольца к другому с 10 промежуточными объектами (слева) и с 90 (справа). (Ну и, конечно, начальное и конечное кольца немножко приукрашены градиентной заливкой.)

Иногда требуется, чтобы каждый следующий объект был повернут относительно предыдущего. Тогда в окошке Bend Directions (направление поворота) fibi можете задать угол, на который в сумме должны повернуться все переходные объекты.

Остальные сто пятьдесят настроечных кнопок вы посмотрите сами, а я хочу рассказать только об одной из них - о кнопке Path Properties (параметры кривой), которая позволит пустить переходы не по кратчайшему расстоянию между начальным и конечным рисунками, а по произвольной кривой.
Начать с того, что кривая эта должна быть у вас где-то поблизости нарисована. Выберите в меню кнопки Path Properties (см. рис. 2.109) команду New Path и, когда курсор станет таким: Переходы Рис. 2.109. Переходы по кривой

Для редактирования формы этой вставленной в объект кривой, пользуйтесь инструментом Interactive Envelope или докером Envelope.
Команда Show Path выделяет управляющую кривую.
А команда Detach From Path позволит отделить переход от кривой, сделать его снова прямым.
Переходы, построенные на основе объектов с заливкой векторными текстурами, строятся долго, забирают массу памяти, которой вполне может и не хватить. А как не хватит, так Корел либо свалится, либо сглючится, либо повиснет.



Создаем кнопку 1...


Рис. 2.149. Сохраняем кнопку

В строке Destination надо указать папку, куда будет сохраняться веб-страница. Если сохраняете ее в эту папку не в первый раз, обязательно пометьте строку Replace existing files, чтобы программа могла перезаписывать существующие файлы, иначе она выдаст ошибку.
Галочка в строке Display in Browser When Done приведет к тому, что после того, как вы нажмете ОК, будет запущен браузер и в него загрузится вебстраница с вашей кнопкой (сможете проверить, правильно ли кнопка отображается в браузере, работает ли гиперссылка).
Но можно все это проверить прямо сейчас - щелкнув по широкой кнопке Browser Preview внизу окна.
Секция Export Range предлагает выбрать, что именно сохранится на вебстранице: если пометить строку Selection, то в файл будет сохранена одна только выбранная кнопка. Строки АИ (все), Pages (страницы, номера которых надо будет указать) или Current Page (текущая страница) позволят создать из коре-ловского файла целую веб-страницу или даже несколько.
Перейдя на вторую страницу (Details - детали), вы сможете задать имя для своей веб-странички. По умолчанию имя совпадает с именем кореловского файла, в котором кнопка создавалась.
На странице Images (изображения) можно поменять имена рисуночков -состояний кнопки. По умолчанию они получают имена hex0.jpg (основной рисунок, первое состояние кнопки), hexl.gif (состояние кнопки при подведении мышки) и hex2.gif (состояние кнопки при щелчке), вы найдете их в поддиректории images.
Когда вы, наконец, нажмете ОК, программа создаст в указанном вами месте веб-страницу. Потом вы сможете посмотреть ее код, взять из него все нужное и перенести на свою собственную веб-страницу.
Чтобы использовать у себя этот код, совершенно не обязательно знать язык JavaScript и разбираться в тонкостях стилевой разметки CSS. Надо только понимать, что состоит все это хозяйство из двух частей - из программы (текста скрипта) и тегов для размещения кнопки на странице.
Скрипт начинается таким тегом:

<script language="JavaScript">

и заканчивается таким:

</script>

Его можно скопировать и поставить в любое место страницы, он никак не повлияет на внешний вид. А вот лезть в текст программы без мыла и глубокого знания JavaScript не рекомендуется - просто копируйте целиком.
Параметры отображения самой кнопки находятся между тегом <DIV ...> и тегом </DIV>. Тут можно немножко пошуровать ручками.
В теге DIV можно поменять значения параметров left (отступ от левого края) и top (отступ от верхнего края), чтобы задать местоположение кнопки на странице. По умолчанию Корел задает для кнопки абсолютное расположение на странице. Но те, кто читал «Самоучитель полезных программ» или иным способом ознакомился с устройством HTML и CSS, понимают, что в наших силах вместо абсолютного задать относительное местоположение рисунка -сдвиги относительно предыдущего рисунка или текстового блока.
В теге <А HREF...> вполне можно поменять адрес, на который отправляет кнопка (параметр src). Если что-то в Кореле не срослось и кнопка по щелчку никого и никуда не отправляет (а такое случается!), здесь можно эту ошибку поправить.
В теге <IMG...> можно поменять геометрические размеры кнопки (width и height). Но лучше выбрать правильные размеры сразу при создании кнопки в CorelDRAW, чтобы не портить качество рисунка его излишним увеличением или не заставлять посетителя вашего сайта без толку скачивать слишком большие файлы, который потом все равно приходится уменьшать.



Сложные варианты экструзии...


Рис. 2.104. Объект, залитый векторной текстурой, с двумя источниками света

Но ведь всегда можно перейти в один из облегченных режимов просмотра, вроде режима Draft, при котором сложное оформление в реальном времени отрабатываться перестает, а объекты кажутся покрытыми серыми закорючками. Напоминаю: команды смены режима находятся в меню View, верхняя секция.
Вернемся снова к основной панели настроек экструзии. Широкая строка с выпадающим списком в центре указывает, как должна вести себя точка схода (в переводе vanishing point, или сокращенно VP) при перетаскивании рисунка по странице. Возможны три варианта:

точка схода перемещается вместе с рисунком - VP Locked To Object (привязка к объекту); точка схода не двигается, зато объем перестраивается каждый раз, когда вы двигаете рисунок - VP Locked To Раде (привязка к странице); несколько рисунков имеют общую точку схода - Shared Vanishing Point, что будет полезно при построении композиции из нескольких объемных объектов. Выбрав эту строку, вы должны будете указать программе (вот таким кур-сорчиком: V;), какой именно рисунок послужит образцом для данного.

Есть в этом списке еще одна команда - Copy VP From (скопировать точку схода с другого рисунка), которая тоже потребует указать мышкой на образец. Но в отличие от предыдущей она не привязывает точку схода к странице, оставляя привязку к объекту. А значит, объект при перетаскивании не будет перестраиваться.
Но так просто и хорошо, как я вам тут расписал, все эти режимы работают в 9-м Кореле (хотя и не без странностей, но мелких), а вот в 11-м режим привязки к странице почему-то напрочь действовать перестал. Перетащите объект на новое место, глядь, а он как был, так и остался - перестроилась только точка схода. А зачем нам точка схода? Нам надо, чтобы объект форму менял!
И только переведя объект в режим VP Locked To Object, можно его поставить так, как он должен стоять. Но все равно после этого объект начинает вести себя странно: точка схода туда указывает, сам объект сюда...
Или: вы задали общую точку схода для всех объектов, они послушно на нее сориентировались. Пока все объекты стоят на местах и вы просто таскаете точку схода, все работает нормально. А потом вы перетащили один из объектов на новое место. Перестроился он? Ни капельки, ни чуточки! А после перевода его в режим VP Locked To Object, он, хоть и уставится в общую точку, его уже нельзя будет к ней привязать: вместо этого, под него станут перестраиваться все остальные объекты. Короче, полная лажа, скучно описывать...
Почему же я про все это написал? Почему не оставил за рамками книги? Потому что есть версии программы, где эти вещи работают! Видимо, какого-то нового умника взяли на службу, поручили ответственное дело - и он сразу все улучшил.
Я все надеялся на выход какого-нибудь патча или, там, Service Pack с дополнениями, от которых все бы волшебным образом заработало. Через год (в марте 2003) и вправду вышел Service Pack 1 для Корела Дров версии 11. Кучу всяких глюков поправили. Но эти остались.
Ждем теперь второго сервис-пака! Или двенадцатой версии программы, где увидим наверняка еще много не менее чудесных вещей.



Произвольная линия Карандашик...



Произвольная линия

Карандашик
Сразу же можно подвести карандашик к концевой или начальной точке своей линии и, убедившись, что программа вас поняла (курсор из вот такого: Произвольная линия Карандашик Freehand рисует произвольную линию - ведет ее, пока нажа-«^ та кнопка мышки. Как отпустили, так и прекратили рисовать. Тут же программа преобразует произвольную кривую в набор понятных ей простых кривых, расставит по линии узелки (начальный узелок будет самым большим), а внизу в информационной панели напишет что-то вроде: Curves on Layer 1 (кривая на первом слое) и Number of Nodes: 12 (число узелков 12).
Сразу же можно подвести карандашик к концевой или начальной точке своей линии и, убедившись, что программа вас поняла (курсор из вот такого: стал таким: ), продолжить рисование.
Стрелочку вместо кривульки курсор приобретает всякий раз, когда мышка попадает в зону вблизи начальной или конечной точки вашей линии.
По этому же признаку вы поймете, когда уже можно будет линию замкнуть - отпустить кнопку мыши. Замкнутую линию уже можно заливать цветом, градиентом или текстурой. Незамкнутую тоже можно, но заливка не будет видна. Она проявится только тогда, когда вы линию все же замкнете.
Возникает такой вопрос: а если мы собирались вовсе не продолжать линию, а начать новую вблизи этой точки, как быть?
Два ответа. Первый: нажать Esc или щелкнуть мышкой в стороне от линии, чтобы снять выделение с текущей линии, и начать рисование новой кривой. Второй: не снимая выделения, нажать клавишу Ctrl, отчего курсор снова вместо стрелочки получит кривульку, и начать новую линию.
Противоположный вопрос: а как продолжить линию, если с нее уже снято выделение? Ответ напрашивается: выделить стрелочкой Pick, снова взять карандашик и продолжить.
Настройки линии показаны на рисунке 2.18, вся левая половина этой панели нам знкома, поговорим только о правой.), продолжить рисование.
Стрелочку вместо кривульки курсор приобретает всякий раз, когда мышка попадает в зону вблизи начальной или конечной точки вашей линии.
По этому же признаку вы поймете, когда уже можно будет линию замкнуть - отпустить кнопку мыши. Замкнутую линию уже можно заливать цветом, градиентом или текстурой. Незамкнутую тоже можно, но заливка не будет видна. Она проявится только тогда, когда вы линию все же замкнете.
Возникает такой вопрос: а если мы собирались вовсе не продолжать линию, а начать новую вблизи этой точки, как быть?
Два ответа. Первый: нажать Esc или щелкнуть мышкой в стороне от линии, чтобы снять выделение с текущей линии, и начать рисование новой кривой. Второй: не снимая выделения, нажать клавишу Ctrl, отчего курсор снова вместо стрелочки получит кривульку, и начать новую линию.
Противоположный вопрос: а как продолжить линию, если с нее уже снято выделение? Ответ напрашивается: выделить стрелочкой Pick, снова взять карандашик и продолжить.
Настройки линии показаны на рисунке 2.18, вся левая половина этой панели нам знкома, поговорим только о правой.



Поворот с клавишей пробел


Рис 2.52. Поворот с клавишей пробел

Есть еще один способ копирования, никак не связанный с перетаскиванием. Если, выделив фигуру, вы нажмете клавишу плюс на цифровой клавиатуре, то получите копию в том же месте рисунка. Только взглянув на менеджер объектов, вы сможет понять, что появилась копия.
В CorelDRAW 10 эта комбинация переключала нас только со стрелки Pick на стрелку Shape и обратно.
Команда Duplicate (сдублировать) в меню Edit делает нечто очень похожее-создает копию, только размещается копия не поверх объекта, а с небольшим сдвигом вверх и вправо. Размеры этих «небольших сдвигов» можно поменять на панели настроек стрелки Pick, когда не выбран ни один объект (вид панели был показан на рисунке 2.5). Строки ввода, которые этим управляют, всплывающая подсказка называет Duplicate Distance (дистанция для дублирования).
На первый взгляд, команда Clone (клонировать) делает то же самое - появляется копия объекта со сдвигом вправо и вверх. Но, поглядев ъ информационную строку, вы поймете, что получили какой-то новый объект. Там значится: Clone Rectangle on Layer 1, а значит, мы имеем дело не с самостоятельным прямоугольником, а с подчиненным - клоном. Обремененный клонами хозяин теперь называется Control Rectangle on Layer 1, то есть «управляющий прямоугольник на первом слое».
Клон наследует все особенности внешнего вида своего хозяина - форму, размеры, цвета, толщину линий, угол поворота и т. п. Когда вы меняете оформление хозяина, поворачиваете или растягиваете, автоматически меняются и все его клоны, сколько бы вы их ни изготовили.
Все копии и дубликаты клонов тоже становятся клонами, как в древнем Риме дети рабов автоматически становились рабами.
Поскольку клон внешне никак не отличается от своего хозяина, при большом количестве клонов отыскать на рисунке хозяина не так уж просто. Чем щелкать по всем одинаковым фигурам, можете заглянуть в менеджер объектов. Там все клоны показываются в одной группе с управляющим объектом. Достаточно щелкнуть по главной строке группы, чтобы выделился хозяин.
А если менеджером объектов вы не пользуетесь (не нравится вам, что он занимает изрядную часть экрана!), то вы сможете спросить о хозяине любого из клонов: в его контекстном меню всегда найдется команда Select Master (выделить хозяина).
И наоборот, в контекстном меню хозяина будет команда Select Clones, выделяющая всех его клонов.
А как вы думаете, что произойдет, если вы попытаетесь, к примеру, изменить цвет заливки у клона? Зальется, чем велят, или откажется, ссылаясь на повелителя?
Зальется, зальется, как миленький! Но в этот самый момент будет разорвана его связь с хозяином по заливке. Вертеться будет, как все, цвет и толщину окантовки будет соблюдать, как все, а вот цвет будет иметь особенный!
А если вы его повернули, то и поворотов родителя он слушаться перестает. И так по каждому из параметров оформления. Но в контекстном меню такого наполовину независимого клона всегда найдется команда Revert To Master (вернуть к хозяину), возвращающая оформление к должному виду.



Редактируем надпись...



Рис. 2.81. Редактируем надпись в режиме неограниченной свободы

Но клавиши-модификаторы здесь не действуют. Точнее, действует только клавиша Ctrl, причем исключительно для перетаскивания под правильными углами.
Кнопка Add New Envelope (добавить огибающую) позволяет наложить на уже искореженкый объект новую огибающую и создать что-то уж совсем
возмутительное.
Есть еще странная кнопка Keep Lines, которая, изгибая объект, оставляет в нем прямые линии. Наверное, тоже для чего-то важного была разработана.
А вот кнопка Copy Envelope Properties (копировать параметры огибающей) разработана понятно для чего. Она берет форму и все настройки огибающей у другого объекта, на который вам предложат указать специально обученной толстенькой стрелочкой-курсором.
Но учтите: копирование формы и параметров огибающей не означает, что форма фигуры точно совпадет с формой образца. Ведь понятно же, что овал, квадрат, звездочка и произвольно вычерченная бяка-закалялка не могут выглядеть одинаково, даже если вы создадите для них в точности одинаковые огибающие.
Если фигура или линия, форму которой вы хотели бы воспроизвести, сама не имеет огибающей, можно воспользоваться другой кнопкой Create Envelope From (создать огибающую по образцу). Для этого надо, щелкнув по кнопке-пипетке, такой же специально обученной стрелочкой указать на фигуру-образец.
Огибающая (пунктирная рамочка вокруг фигуры) сразу примет форму указанной вами фигуры или линии. Но сама фигура не изменится! Но это временно - только до тех пор, пока вы хоть капельку не подвинете какой-то из узелков. После этого фигура наконец изогнется под новые размеры огибающей. В чем смысл этой лишней операции, я не знаю, а выдумывать лень.
Брать в образцы сгруппированные фигуры стрелочка категорически отказывается (просит указать другой объект или отказаться от намерения что-либо скопировать), а вот незамкнутую линию вполне может. А уж что у вас там получится при такой странной огибающей, вопрос уже десятый.
Форму объекта, у которого имеется огибающая, нельзя редактировать стрелочкой Shape. Вы щелкаете по стрелочке, а вместо нее включается кнопка Interactive Envelope Tool. Да' нам-то, в общем, все равно какой там выбран инструмент, главное, что форма меняется и лишних движений делать не заставляют.
Рассмотрим один пример работы с огибающей. Предположим, нам позарез надо сделать надпись на мячике, красивую и правдоподобную.
Делаем надпись нужным шрифтом, подравниваем ее по размерам шарика и приступаем к редактированию направляющей. В режиме одной дуги двигаем верхнюю среднюю точку с клавишей Shift, расширяя нашу надпись одновременно вверх и вниз. Далее переходим в свободный режим и для имитации перспективы создаем новые точки: вблизи краев почаще, к центру пореже (см. рис. 2.82)'. Тут же буквы в надписи перераспределяются - там, где точки идут часто, буквы сужаются, а где реже - остаются почти без изменений.



Стрелка формы



Стрелка формы

Стрелочка формы Shape (F10)
Впрочем, когда мы имеем дело со стандартными фигурами, не дающими доступа к касательным, стрелка фррмы мало что может поделать. А вот с произвольными линиями она может сделать абсолютно все.
Чтобы получить доступ к форме кривой, требуется сначала щелкнуть по ней стрелкой Shape, чтобы ее выделить. Вам будут показаны все узелки этой линии (квадратик вокруг начального узелка будет чуть больше остальных).
Даже если линия комбинированная (состоит из нескольких отдельных линий и фигур, объединенных в одно целое), все равно все узелки ее будут показаны.
Теперь, взявшись за линию, вы сможете сдвигать ее (курсор будет выглядеть вот так: Стрелка формы), сможете перетаскивать его, а взявшись за касательную - менять кривизну линии. Как и в Фото-шопе, у текущего узелка нам всегда показывают обе касательные, а у соседних - по одной. = Чтобы удалить ненужный узелок, щелкните по нему дважды или воспользуйтесь этой кнопкой
Чтобы создать узелок, дважды щелкните по линии или один раз по этой кнопке. В последнем случае узелок создается посредине между данной точкой и предыдущей (если не знаете, какой узелок предыдущий, а какой следующий, вспомните, что начальный узелок - несколько больше других).
Иногда требуется выделить несколько узелков (например, вы хотите выровнять узелки по вертикали или горизонтали или же вам надо перетаскивать их вместе). Можно растянуть рамочку вокруг нужных вам узелков. Или пощелкать по ним с нажатой клавишей Shift. Выделенные таким образом узелки станут не белыми, а черными, и квадратики будут размером побольше.
Если теперь нажать Del, то все выделенные узелки исчезнут, а если потг-щить их мышкой, поедут все вместе, дружной семейкой.
При наличии выделенного узелка вы сможете перейти к следующему по
нажатию клавиши Tab, а к предыдущему - по Shift-Tab. Этой возможностью удобно пользоваться, когда в одной точке друг над другом лежит несколько узелков и вы не очень понимаете, кого выделили.
А если выделено несколько узелков, то по Tab и Shift-Tab выделение будет перемещаться прямо вот такой группой.
Чтобы снять выделение с узелка, щелкните по-другому узелку (он выделится) или по любому свободному месту на линии.
Выделить все узелки поможет эта кнопка на панели настроек стрелки
Все очень славно, но мне лично не хватает удобной фотошоповской возможности потащить касательную с клавишей Ctrl, отчего она теряет жесткую связь с противоположной касательной того же узелка и начинает двигаться отдельно (кривая из гладкой становится изломанной). Corel на это не согласен. Он предлагает нам сначала в явном виде дать указание о преобразовании узла из одного типа в другой.



Группировка объектов



Группировка объектов

Объекты, составляющие неотъемлемую часть одного рисунка, имеет смысл как-то закрепить в таком виде. Чтобы с места не съехали в результате неосторожного движения мышкой. И чтобы вы через полгода не забыли, что вот эта палочка и этот кружок тоже имеют отношение к данному произведению. Решает эту задачу команда группировки (Group).
На панели настроек стрелочки выбора есть для этого кнопка Group
меню Arrange - команда Group. Группировать можно все что угодно со всем чем угодно - фигуру с линией, надпись с растровой графикой и т. п. Все объекты сохранят свой внешний вид, но станут вместе перемещаться, растягиваться и поворачиваться.
Про сгруппированные объекты информационная панель пишет таковы слова: Group of 2 Objects on Layer 1 (группа из двух объектов на первом слое).

Редактировать форму сгруппированных объектов стрелочкой Shape не дают - во избежание случайной порчи общественного имущества. Но если вам это требуется для пользы дела, щелкните по объекту с клавишей Ctrl, и тогда он выделится внутри группы - можете, уж так и быть, двигать узелки.
У выделенного таким специфическим способом члена группы можно менять и все остальные параметры - цвет и вид обводки, заливку, можно накла-1ывать на него всяческие эффекты, вроде теней или контуров. Можно также >астянуть его, повернуть или подвинуть независимо от соседей.
К сгруппированным объектам можно добавлять другие объекты или груп-;ы, отчего получится у нас многоступенчатая группировка. Например, один ри-унок состоит из нескольких деталей, второй тоже. Вы сначала раздельно груп-ируете детали рисунков, а потом уже объединяете в группу сами рисунки. Про акое новообразование информационная панель тоже будет писать Group of 2 Ob-ct on Layer 1 (группа из двух объектов), вовсе не обращая внимания на тот факт, го каждый из рисунков состоит из десятка линий и фигур. А вот когда вы вы-
делите один из рисунков с «контролем», вам про него напишут: Child Group of 10 Objects on Layer 1, что означает «дочерняя группа из 10 объектов на первом слое». Object Manager поможет в деталях рассмотреть структуру такой сложносочиненной группы. И, конечно же, выбрать любой, сколь угодно глубоко «за-группированный» объект.
Для разгруппировки у нас будет две команды в меню Arrange и две кнопки на панели настроек стрелки выбора:


С помощью Object Manager тоже можно группировать и разгруппировывать объекты. Если вытащить строку из группы и перетащить в общий список (курсор станет таким:
И наоборот, потащив строку и отпустив ее не между двумя каким-то строками нашего списка, а прямо на строке (курсор станет таким:



Центруем объекты по вертикали



Рис. 2.55. Центруем объекты по вертикали



Появится двухстраничное диалоговое окно Align and Distribute (рис. 2.55) -первая страница для выравнивания, вторая для распределения.
На странице Align слева в столбик стоят команды выравнивания по вертикали. Объекты выравниваются по верхнему краю (строка Тор), по середине (Center) и по нижнему краю (Bottom). Нажмите кнопку Применить и увидите, что получилось.
Те, для кого все эти слова - Top, Bottom - пустой звук, могут повнимательнее приглядеться к картиночкам, показывающим, как будут располагаться прямоугольничек и ромбик в результате такого подравнивания.
Выровняв какие-то объекты, можете выбрать другие, не закрывая этого окна и поработать с ними. А чтобы окно не мешалось, сдвиньте его в сторону.
У нас выделено несколько объектов. А по какому из них происходит выравнивание? Кто остается на месте, а кому пора подравняться? Кто в этом раунде - самое слабое звено?..
Ответ следующий: на месте остается тот из рисунков, который мы выделили последним, все остальные подравниваются под него.
Если же мы не тыкали по рисункам с клавишей Shift, а растягивали для их выделения рамочку, то последнего среди них нет - как тогда? Тогда на месте остается рисунок, который расположен ниже всех в менеджере объектов. Логика тут, по-видимому, следующая: ниже всех расположен объект, который вы нарисовали раньше других, а значит, новички будут подстраиваться под старожила.
Подобная логика будет и в некоторых других операциях, где участвует несколько объектов - линий или узелков. Скоро вы в этом убедитесь.
Вверху страницы Align задается выравнивание по горизонтали: рисунки подравниваются по левым краям (Left), по правым (Right) и по центру (Center).
А стоит вам выбрать одновременно выравнивание по вертикали и горизонтали, как все рисунки окажутся вместе, один поверх другого.
Обратите внимание на пару строк в секции Align to (выровнять по). Когда ни одна из этих строк не помечена, объекты подравниваются друг относительно друга. Но стоит пометить строку Edge of page (края страницы), как рисуночки наши станут выстраиваться вдоль границ страницы (или по центру).
Строка Center of page собирает все выбранные рисунки в одной точке -в центре страницы.
Вторая страница (Distribute) занимается равномерным размещением объектов по странице (см. рис. 2.56).
Слева - распределение по вертикали. Можно задать равные расстояния между верхними краями объектов (Тор), серединами (Center) и нижними краями (Bottom). Строка Spacing предлагает установить равные просветы между объектами, что при сильно несимметричных объектах может оказаться лучше, чем >авные расстояния между верхними сторонами или даже между центрами.



Разрезаем кружок ножиком



Рис. 2.66. Разрезаем кружок ножиком



Если ножичек на дальнем конце не желает становиться вертикально, это может означать, что вы не попали на границу объекта. Но может означать и то, что вы попали на границу другого объекта. Например, вы режете надпись или кривую, состоящую из нескольких соединенных линий и фигур, и залезли уже на следующую фигуру. Надо понимать, что ножик за один прием разрезает ровно одну букву или, одну кривую. Кроме того, нож вообще не режет сгруппированные объекты.

Вариант 2: щелкнуть мышкой и, не отпуская кнопки, потащить линию разреза до другой границы объекта, на которой ножик тоже встанет дыбом. Получится разрез в виде произвольной кривой (см. рис. 2.66, в центре).
Вариант 3: щелкнуть с клавишей Shift. Этот вариант распадается еще на два способа работы.
Вариант 3-а. Если не отпускать кнопку, то вы сможете растянуть касательную и дальше строить линию разреза в виде кривой Безье (см. рис. 2.66, справа) - по всем правилам построения этих кривых.
Вариант З-б. А если просто пощелкать в разных местах, то разрез будет в виде ломаной. Но закончить линию надо обязательно на границе объекта.

На панели настроек ножика есть две кнопки, существенно влияющие на выполнение Если отжать кнопку Leave As One Object (оставлять одним объектом), то CorelDRAW будет сразу же разделять объект на два независимых по линии разреза. Когда кнопка нажата, все кривые остаются в соединенном виде. \(У\ А если отжать кнопку Auto-Close On Cut (автоматически замыкать после разрезания), то ножик перестает проводить линии разреза - огранпчпва-. ется тем, что по однократному щелчку разрезает каркасную линию, превращая фигуру в кривую, а линию деля на две ветки.
Хоть ножик и не ружье, но при разрезании объектов сложной формы тоже может иной раз дать осечку. Вы ведете линию разреза, a CorelDRAW не показывает ее оформления (ни цветом, ни толщиной) и не помечает квадратиком предполагаемую точку пересечения. Щелк - и ничего! Чаще всего осечки случаются при разрезании объектов сложной формы, вроде звездочек, особенно с широкой линией окантовки.
Похоже, причина в том, что изменение формы курсора не всегда означает, что вы точно попали по линии в начальной точке. Такое вот трагическое противоречие между правой рукой и левой, которые маловато знают о деятельности друг друга.
А вообще, разрезание фигур с помощью линии и команды Trim кажется мне более гибким, хотя и несколько более трудоемким способом работы. К тому же, Trim и другие команды взаимной обрезки не боятся сгруппированных объектов.
Впрочем, это мое личное, ни для кого не обязательное мнение.



Видно, что не фотография...


Рис. 2.1. Видно, что не фотография. Но видно и то, что именно таков и был замысел художника

Однако, могут возникать проблемы при переводе этой красоты, например, в программу верстки. Цвета этих замечательных текстур и градиентов после перевода их в форматы, приемлемые для версточных программ, могут оказаться не совсем такими, какими они были в CorelDRAW, да и изумительная точность деталей может нарушиться. Если, конечно, эта версточная программа произведена не фирмой Corel.
Во всяком случае, следует внимательно отнестись к тому, что у вас получается на выходе.
Программа CorelDRAW может поставляться отдельно, но чаще входит в состав графического пакета. В 10 и И версиях пакет называется CorelDRAW Graphics Suite, а в девятой - Corel Essentials.
В одиннадцатую версию пакета кроме CorelDRAW входит растровый графический редактор Corel PHOTO-PAINT, программа перевода растровой графики в векторную форму CorelTRACE, аниматор Corel R.A.V.E. и программа CorelCAPTURE для перевода изображений с экрана компьютера в буфер Windows или прямо в файл. Из этой пышной корзины мы с вами отведаем главного овоща - CorelDRAW, а также чуть надкусим еще парочку небесполезных плодов - CorelTRACE и Corel R.A.V.E.
Все иллюстрации будут взяты из одиннадцатой версии (выпуска 2002 года). Впрочем, ее отличия от десятой невелики - несколько новых инструментов, не самых серьезных, мелкие усовершенствования'. А вот в версии 9, которая с разными дополнениями и изменениями выпускалась с 1997 года, некоторых существенных удобств вы не найдете. Тогда как основные «рисовальные» возможности у программы практически те же.
Девятая версия пакета занимает на диске от 100 МБ в минимальной установке до 200 в стандартной, десятая - от 130 МБ, одиннадцатая - уже от 200.
CorelDRAW 9 работает с любыми версиями Windows 9x и NT, a 10 и 11 -с любыми, кроме Windows 95.
Для нормальной работы программе требуется процессор не ниже Pentium II 200 МГц, оперативная память 64, а лучше 128 МБ (для Windows XP минимум - 128 МБ). Как и в случае Фотошопа, могу сказать, что для простых работ этого, в общем, хватает, а вот для графики большого размера, с большим количеством деталей и сложными заливками памяти надо купить столько, сколько вы можете себе позволить. Много ее не бывает.
В параметрах программы можно выделить для Корела побольше памяти (Tools > Options > Workspace > Memory > Maximum), а также задать основной и дополнительный адреса для swap-файла на диске, куда программа будет скидывать данные, не помещающиеся в оперативной памяти. Swap-файл у Корела свой, не имеющий отношения к виндоузовскому.



Спецэффекты - CorelDRAW


Рис 2.74. Спецэффекты - CorelDRAW

Управление большинством этих команд может происходить либо с помощью соответствующего инструмента (тут в нашем распоряжении будут органы интерактивного управления, а также панель настроек), либо с помощью дополнительной панели - докера, который как раз и вызывается из меню Effects. Настройки на докерах и обычных панелях, конечно же, одинаковые (обработка-то выполняется одна и та же!), даже кнопочки выглядят одинаково. Отличается только их расположение.
Мы с вами разберемся с тем, как действуют инструменты, а докеры (если вы сочтете более удобным именно такой способ работы) вы всегда сможете посмотреть сами.
Прежде чем переходить к рассмотрению отдельных спецобработок, хочу сказать пару слов о некоторых общих моментах.
В меню Effects есть очень удобные команды копирования и клонирования спецэффектов, расположенные в двух подменю - Copy Effect и Clone Effect.
Например, можно будет взять основные параметры тени - указав толстенькой черной стрелочкой на другой объект с тенью. Но надо указывать стрелкой именно на тень, а не на сам рисунок! Копируя контуры или объем, указывайте именно на эти пристроенные к исходному рисуночку объекты и так далее.
И только когда речь идет о командах для искажения формы (при этом никаких дополнительных объектов не создается), проблемы этой нет - просто щелкаете по самому объекту-образцу.
Учтите также, что те или иные команды из подменю Copy Effect и Clone Effect доступны только тогда, когда на странице есть хоть один объект, обработанный таким именно эффектом. Если ничего такого нет, то и копировать будет неоткуда, а соответствующая строка окажется недоступна.
/S&: На панели настроек каждого из эффектов будет у нас перечеркнутая красным кнопочка, которая этот эффект отменяет, возвращая фигуре, линии или тексту первоначальный вид.
А в меню Effects есть общая для всех обработок команда отмены спецэффекта - Clear (имя эффекта). Название ее будет меняться, в зависимости от того, что у вас выделено на странице.
Тут тоже важно попасть именно по тому объекту, который вы желаете удалить. Например, есть у вас квадратик, до полной неузнаваемости искаженный обработкой Distortion, к которому вы для полноты впечатления пристроили тень. Если выделите квадрат (пусть и похожий больше на каракатицу), то получите команду Clear Distortion (удалить искажение). А если выделите тень, получите команду Clear Drop Shadow (удалить тень).
Пока все. А теперь прейдем к изучению первой группы команд, которые выполняют сложные преобразования формы, не создавая никаких дополнительных объектов.



Вспомогательные элементы



Вспомогательные элементы

Для точных работ в Кореле имеются линейки (View > Ruler). Точно так же, как в Фотошопе, вы можете взяться за нулевую точку линейки (квадратик слева вверху) и утащить ее на рисунок, чтобы указать программе новое начало координат. Двойной щелчок по этому квадратику снова ставит нули линейки в верхний левый угол страницы.
Точно так же можете стащить с боковой и верхней линейки вертикальные и горизонтальные направляющие. Если тащить с клавишей Alt, то выйдет все наоборот: с боковой линейки будет тащиться горизонтальная направляющая, с верхней - вертикальная.

При необходимости можно даже поворачивать направляющую: щелкнуть еще раз по уже выделенной линии, отчего у нее появятся центр поворота (вот такого вида: Вспомогательные элементы. Взявшись за такую дугообразную стрелочку и потащив ее, вы и повернете направляющую на произвольный угол.
Удаляются направляющие совсем просто - выделяете и жмете клавишу Del1. Другой вариант - удалить через контекстное меню командой Delete. Там же, в контекстном меню найдется и команда Lock, которая запирает направляющую, запрещает сдвигать ее и удалять.
Двойной щелчок по направляющей вызывает окно свойств направляющих, в котором можно цифрами задать ее позицию, а если она наклонная - то и угол. В этом окне будет отдельная страница для всех горизонтальных направляющих, отдельная - для вертикальных, отдельная - для наклонных, что позволит, к примеру, удалить все вертикальные или наклонные направляющие (кнопкой Clear) - иногда их оказывается так много, что по одной удалять лень.
Чтобы случайно не удалить линию или фигуру, лучше щелкать по направляющей за пределами страницы.

Иногда хочется на время спрятать направляющие, особенно когда их много. Делается все это командой View > Guidelines. Эта же команда снова вытащит их на свет божий.
Есть в Кореле еще один вспомогательный элемент, полезный при тонких работах - сетка (View > Grid), шаг которой по умолчанию равен 1 мм. В настройках программы (Tools > Options) на странице Document > Grid можно выбрать другой.
Линии и фигуры могут при перетаскивании примагничиваться к линиям сетки (View > Snap to Grid), к направляющим (View > Snap to Guidelines) или к другим линиям и фигурам (View > Snap to Objects). Тоже полезная возможность.



Кривая Безье



Кривая Безье

Кривые и ломаные линии рисуются инструментом Bezier1 по тем же пра-вилам, что и в Фотошопе: ставите первую точку кривой, не отпуская мышки, растягиваете первую пару касательных, отпускаете. Ставите вторую точку, растягиваете вторую пару касательных и т. д.
Но, как водится, клавиши-модификаторы у CorelDRAW другие и используются по-другому. Так, чтобы вести касательную под правильным углом, надо держать клавишу Ctrl. Причем в Кореле правильными считаются углы не только в 45° и 90°, но и все подряд с шагом в 15°.
Клавиша Alt позволяет проделать вот какую штуку: вместо того чтобы продолжать растягивать новую касательную, мы сможем менять положение самого узелка. Подтащили узелок в более правильное место, отпустили Alt и продолжаем растягивание касательной.
Завершается вычерчивание двойным щелчком мыши (получится незамкнутая кривая) или щелчком по начальному узелку (кривая замкнется). На панели настроек есть кнопочка Auto Close для автоматического замыкания.
Был такой математик Безье, который придумал математическое описание для кривых произвольной формы.

Кнопка Preview Mode (режим предварительного просмотра) позволяет нам постоянно видеть кривую, которую мы вычерчиваем. Ведь у инструмента

Если отжать обе эти кнопки, никаких отличий от инструмента Bezier уже не остается. Собственно, вполне можно было бы сделать Реп и Bezier одним инструментом, просто добавив две новые кнопки на панель настроек. Да только рекламный эффект от такого нововведения был бы намного ниже. Одно дело заявить, что в новой версии CorelDRAW используются принципиально новые инструменты для рисования кривых - Polyline и Реп, и совсем другое, что в новой версии программы добавлена парочка новых режимов рисования произвольной линии и кривой Безье.
Еще один принципиально новый инструмент, появившийся в версии 11, называется 3 Point Curve (кривая по трем точкам). С его помощью мы сможем двумя щелчками построить дугу. Принцип тот же, что и в других подобных инструментах: нажать кнопку, потащить и отпустить - вышла первая линия. Потащить мышку (линия изгибается) и щелкнуть - линия готова.
А следом можно приделать еще одну дугу, начав рисование с начальной или конечной точки, и еще - сколько требуется.

  



Панель трансформаций



Панель трансформаций

Дополнительная панель Transformations, которая внушается из меню Window > Dockers, предназначена для точных работ (см. рис. 2.53), потому что позволяет задевать цифрами все необходимые геометрические характеристики объекта. Кнопка Position (первая слева) угкрывает первую страничку, на которой можно указать местоположение рисунка. Вторая страница (кноп-са Rotate) управляет углами поворота. Третья (Scale and Mirror) - позволяет уменьшить или увеличить рисунок, а также перевернуть его относительно горизонтальной ми вертикальной оси. Страница Size управляет разме->ами объекта, а страница Skew позволяет его наклонять.
Выделяете объект, выбираете страницу, задаете параметры и жмете кнопку Apply (применить).
Все это, конечно, хорошо, но самое интересное на этой панели - кнопка Apply To Duplicate (применить к губликату). Она позволит нам быстро и без хлопот издавать серии объектов с масштабированием, сдвигом или поворотом.
Например, нам нужно нарисовать мишень, состоящую из концентрических окружностей. Рисуем круг (эллипс с клавишей Ctrl). Вызываем панель трансформаций и переходим на страницу Size. Задаем для круга диаметр, скажем, 40 мм. Apply. Получили большой круг мишени.
Теперь создадим второй круг. Вводим его размеры - скажем, на 5 мм меньше. Apply To Duplicate. Потом еще, и еще.
Чтобы не вводить каждый раз и вертикальный, и горизонтальный размеры, уберем галочку из строки Non-proportional (непропорциональное изменение) и тогда достаточно будет указать только новую высоту или ширину.
Останется только залить круги цветом или градиентом и получится что-то вроде рисунка 2.54, слева.
А справа на этом рисунке показаны результаты похожей операции, только вместо страницы Size (размер) я отправился на страницу Scale and Mirror (масштабирование и зеркальные перевороты) и задавал один и тот же процент для уменьшения круга. Получился переменный шаг - каждое следующее кольцо оказалось уже предыдущих. (Не удержался и побаловался с градиентами на этом рисуночке, отчего и вышла такая красивая... прямо не знаю, как назвать... объект.)
Аналогичным образом можно создавать серии повернутых на равные углы овалов или звездочек, уменьшающиеся и одновременно сдвигающиеся круги или квадраты. Не говоря уже о тексте.
Кстати говоря, из таких серий очень легко будет сделать анимацию, о чем мы с вами поговорим ближе к концу этого раздела.



Менеджер объектов


Рис. 2.7. Менеджер объектов

Выбрав мышкой один из объектов в менеджере объектов, мы автоматически выбираем его и на рисунке - он выделяется узелками. А если объект находится на другой странице, то нас еще и перенесут на эту страницу.
Положение объекта в этом списке (так же как и в фотошоповской палитре слоев) определяет, кто кого перекроет в случае наложения. Глазок возле имени слоя тоже навевает воспоминания о палитре Layers. И тоже не напрасные: щелчок по глазку - и объект пропал.
Щелчок по кнопочке в виде принтера запрещает выводить объект на печать, а в виде карандашика - запрещает его редактирование.
Правее принтерчика стоит еще одна кнопка - цветной квадрат. Щелкнув по нему, мы сможем выбрать цвет для каркасных линий всех объектов данного слоя. Тогда даже в сильно упрощенном режиме отображения мы сможем догадаться, какая закорючка к какому слою относится.

К тому же, прозрачность слоев здесь задавать нельзя в принципе. Только отдельный объект можно сделать частично прозрачным, применив для этого линзу Transparency или инструмент Interactive Transparency Tool (см. главы «Прозрачность» и «Линзы»),
О назначении кнопочки с мусорным бачком я ничего говорить не стану. А вот способ работы поясню. В Кореле нельзя оттащить слой или рисуночек в бачок. Можно только выбрать мышкой приговоренный объект и нажать эту кнопку.
Правда, страницы таким способом не удаляются (кнопка-мусорка будет недоступна). Хотя, казалось бы, какие к этому препятствия?.. Придется уж нам действовать через контекстное меню закладочки, где и есть-то всего одна команда - Close (закрыть).
Ниже страницы с рисунками в менеджере объектов расположена мастер-страница (Master Page). Она задает установки, общие для всего документа, содержит все служебные элементы, вроде направляющих (Guides') и сетки (Grid).
А кроме того, в ней показаны объекты, попавшие на рабочий стол программы (Desktop), а значит, видны всегда, на какую бы страницу данного файла вы ни перешли.
На нашем рисунке на десктопе лежит прямоугольник с голубой заливкой, о чем менеджер объектов нам и сообщает.
Утащив мышкой любую линию или фигуру в слой Guides, вы сделаете ее вот такой неслабой направляющей!



Стрелка выбора



Стрелка выбора

Стрелочка Pick предназначена для выделения, перемещения и поворота объектов. Как она перемещает и поворачивает, я уже говорил. Коротко о том, как она выделяет.
Самое очевидное - простым щелчком по фигуре или линии. Если несколько объектов лежат один поверх другого, всегда выбирается верхний. Но щелкая по ним с клавишей Alt, вы сможете выбирать все слои по очереди.
Щелчок с «шифтом» добавляет новый объект к числу выделенных, а с «контролем» - снимает с него выделение.
Двойной щелчок по стрелке Pick выделяет все объекты на данной странице (кроме заблокированных).
Можно растягивать стрелочкой и рамку выделения. При этом в наши сети попадаются только те объекты, которые оказываются внутри рамки целиком, со всеми своими узелками и линиями. Но вездесущая клавиша Alt это правило отменяет. Следуя крылатому народному выражению про «коготок увяз», фигура или линия попадается в расставленные нами сети, даже если рамка захвати-та только ее краешек.
Еще один неожиданный вариант: в режиме стрелки клавиша Tab поочередно, один за другим выделяет все объекты, включая даже заблокированные. Shift-Tab выделяет в обратную сторону.

При перетаскивании закрашенных объектов иногда хочется спрятать закраску и окантовку, чтобы хоть видно было, куда мы все это добро тащим. Если на полном ходу нажать клавишу Tab, то все так и случится. Повторное нажатие возвращает закраску (конечно, она и сама вернется, как только вы отпустите кнопку мыши).

Щелкая стрелкой по белым (пустотелым) узелкам фигур и линий, вы получаете возможность менять и форму объектов. Можно эти узелки таскать туда-сюда, можно удалять двойным щелчком (если, конечно, речь идет не о стандартных фигурах). А вот создать узелок стрелка Pick не может. И работать с касательными тоже не может: двигать узелки - двигает, а касательных даже и не показывает. Для работы с ними и, соответственно, для тонкого редактирования формы объектов нам понадобится стрелка формы (Shape).

Для быстрого переключения из любого инструмента на стрелку выбора и обратно пользуйтесь клавиатурной комбинацией Ctrl-пробел'.



Вставляем текст из кармана



Рис. 2.128. Вставляем текст из кармана



Если вы растянули текстовую рамочку, то в нее и попадет импортированный вами текст. Можете теперь заняться его размещением на странице, растягиванием рамки и т. п. Если вы перед импортом просто щелкнули текстовым курсором где-то на странице, то каждый абзац текста превратится в отдельную безумно длинную строку. Этот вариант мало на что годится, так что лучше отменить операцию и все же вставить текст в рамку. Если же вы и рамочку не создавали, и текстовый курсор никуда не ставили, то программа предложит вам растянуть рамочку для текста самостоятельно - в том месте, где вам это требуется. Курсор примет примерно такой вид Есть также автоматизированный способ вставки импортированного текста, которым особенно удобно пользоваться при длинных текстах. Получив курсор такого особенного вида, вы просто щелкаете им по странице, и программа, во-первых, самая растянет рамку (соблюдая даже ширину и высоту, которую страница текста имела в исходном документе!), а во-вторых, сразу же создаст ровно столько страниц, чтобы все поместилось. И на каждой странице поставит по рамочке с текстом.

Можно принести текст и в кармане, а потом просто вставить (Shift-Ins, Edit > Paste). В этом случае программа тоже спросит, как быть с оформлением текста. Тут та же закономерность: рамочный текст нормально отображает форматирование, а в свободном каждый абзац вставляется в виде одной длинной строки.
Чтобы преобразовать фигурный текст в простой, воспользуйтесь командой Convert To Paragraph Text в меню Text или комбинацией Ctrl-F8.
Для обратного превращения - обычного текста в фигурный - тоже есть своя команда. Она называется Convert To Artistic Text. А вот клавиатурная комбинация используется та же - Ctrl-F8.

Чтобы команды преобразования оказались доступны, необходимо выделить про-ггой или фигурный текст стрелочкой Pick. При работе с инструментом Text в контекстном меню будут совсем другие вещи - в основном команды оформления и проверки ошибок.



Создаем надпись на шаре


Рис. 2.82. Создаем надпись на шаре

Но чтобы буквы действительно перераспределялись, надо выбрать правильный режим работы - в широкой строке-списке на панели настроек (см. рис. 2.76) выбрать вместо строки Putty строку Original.
Список, который я имею в виду, называется Mapping Mode (можно перевести как «режим размещения»). Выбирая в нем один из четырех режимов (Horizontal, Vertical, Original и Putty), мы указываем программе, каким способом она должна размещать узелки нашего рисунка на линиях огибающей и как потом должен деформироваться рисунок внутри этой области.
Так, в режиме Putty появление дополнительных узелков не вызывает никаких изменений в буквах, а вот в режиме Original вызывает: Corel как бы считает все узелки размещенными на исходном объекте равномерно и, соответственно, пересчитывает его форму. А в остальном, пока дополнительных узелков нет, режимы Original и Putty очень похожи - просто не отличить.
Вы уж меня извините, но не стану я вам детально описывать эти режимы, потому что выразить тонкие и толстые различия между ними коротко и понятно ну никак не выходит. Выходит долго, нудно и все равно непонятно. Поэтому я ограничусь простой рекомендацией: выполняя какие-то конкретные задачи с использованием огибающей, проверяйте различные режимы, чтобы понять, какой лучше подходит. Постепенно вы все это почувствуете и сами будет понимать, какую строку и когда следует применять.
Поменяв режим размещения или скопировав форму направляющей с обычной фигуры, вы можете не заметить никаких изменений своего рисунка. Чтобы изменения вступили в силу, необходимо двинуть хотя бы один из узелков. Когда вы снимаете выделение с обрабатываемого объекта (например, нечаянно попали мышкой по другому объекту), а потом снова возвращаетесь к редактированию огибающей, Corel автоматически ставит режим Putty. Если вы этого не заметите, то первое же прикосновение к узелкам все переставит не так, как было.



CorelDRAW



ГЛАВА 2. CorelDRAW

CorelDRAW Внешний вид и органы управления Докеры Вспомогательные элементы Режимы отображения Основные параметры рисунка Масштаб изображения Как устроен рисунок в CorelDRAW Открытие и сохранение файлов Рисование фигур Прямоугольник Эллипс Многоугольники и прочие стандартные формы Рисование линий Произвольная линия Инструменты художника Кривая Безье Стандартные линии Заливка и обводка Вид линии Выбор цвета Пипетка-ведерко Заливка при помощи экранной палитры Цвет и линия по умолчанию Градиентная заливка Заливка узорами Заливка текстурами Универсальный инструмент заливки Заливка по сетке Превращение обводки в объект Операции с объектами Стрелка выбора Копии, дубликаты, клоны Панель трансформаций Группировка объектов Выравнивание и распределение Операции с формой объектов Стрелка формы Преобразования узлов и линий Выравнивание узелков Разбиение кривой Объединение кривых Взаимная обрезка фигур Нож, ластик и другие инструменты для работы с формой Нож Ластик Размазывающая кисть Зубцы и зазубрины Сложные преобразования формы Редактирование огибающей Перспектива Искажение Спецэффекты с добавлением новых объектов Тень Контуры Имитация объема Переходы Применение нескольких спецэффектов Прозрачность Линзы Линза увеличительная и линза «рыбий глаз» Линза прозрачности Линза просвечивающая Линза-негатив и серая линза Светофильтры Обрезка по трафарету Работа с текстом Как вставить текст на страницу Органы управления Редактирование и оформление Подгонка текста при помощи мышки Текст на кривой Перемещение текста на кривую Отделение кривой Операции с растровой графикой CorelTRACE Прикладные применения Изготовление кнопок Создание векторной анимации
  



Один текст в трех рамках


Рис. 2.130. Один текст в трех рамках

Если и тут все не вошло, стрелочка появится и у второй рамки. Можно щелкнуть и по ней, чтобы построить третью рамочку (см. рис. 2.130). Стоит вам какую-то из рамочек уменьшить или увеличить, а то и удалить, как весь текст перераспределится по-новому.
У нас, таким образом, появляется возможность держать текст в связанных блоках, размещая их на странице любым удобным нам способом. Этим часто пользуются при расположении текста в несколько колонок (журнальная полоса), на нескольких страницах (буклет, книга) или при верстке сложной страницы с большим количеством иллюстраций и сложно расположенными текстовыми блоками.
А о том, что блоки связаны между собой, и о том, в каком порядке они идут, нам будут напоминать голубые стрелочки, которые вычерчивает для нас CorelDRAW.
Кто-то может спросить: а как это уважаемый автор умудрился растянуть овальную рамочку для третьего текстового блока на своем уважаемом рисунке?
Неужто имеется какой-то хитрый способ - клавиша-модификатор или какая-нибудь недокументированная возможность?
Ничего такого нет. Вычерчивать овальные, многоугольные и прочие рамки нельзя. Зато можно забросить текст в любую ранее вычерченную фигуру. Уважаемый автор нарисовал эллипс, убрал у него заливку и обводку, щелкнул по стрелочке внизу блока с текстом, а потом (курсором в виде толстой стрелки) по эллипсу. И получил то, что вы видите на рисунке 2.130.
Другой способ получить текстовый блок непрямоугольной формы состоит в использовании огибающей: берете Interactive Envelop Tool и делаете с формой блока все, что описано в главе «Редактирование огибающей». В том числе можете скопировать форму какой-нибудь интересной фигуры.
При копировании формы блок перестраивается не сразу - только когда вы двинете какой-то узелок.



Анимирую человечка...


Рис. 2.156. Экспорт в формат Macromedia Flash

Потом я вставил swf-файл на веб-страницу с помощью тега Embed. Примерно такой строкой:

<embed src="Graphicl.swf width="300" height="200">

- имя файла, ширина и высота изображения. Таким же тегом можно ставить на страницу и простые, не анимированные рисунки в формате Flash, которые позволяется создавать в CorelDRAW. (Про теги я ничего не объясняю, а если о создании веб-страниц вам ничего не известно, можете прочесть в «Самоучителе полезных программ» раздел «Создание web-страниц».)
Мультик можно сохранить также в собственном формате Corel R.A.V.E. (файлы с расширением elk). Именно так и следует поступать, пока анимация не готова. Кроме того, возможен экспорт в видеофайлы формата AVI (Video For Windows), MOV (Quick Time Movie), а также в анимированный gif-файл. Но gif-анимацию лучше делать все-таки в ImageReady. По крайней мере, они будут заметно меньшего размера.
Как и CorelDRAW, R.A.V.E. требует немало памяти и ресурсов процессора. Иногда ни с того ни с сего программа начинает вести себя странно. Например, перестает нормально показывать мультик, когда вы нажимаете кнопку
воспроизведения (то все замелькает, а то, наоборот, все пропадет), или вдруг запретит перетаскивать строки в дереве объектов, или еще что-то. Часто это означает, что запущено слишком много других программ - Рэйву мало что достается. Можно выключить лишние программы, закрыть R.A.V.E. и запустить
снова.
А если процессор вашего компьютера все равно не успевает просчитывать метаморфозы, которых вы понаделали в своем мультфильме, просматривайте результат в браузере - командой File > Flash Preview in Browser, тут глюков не бывает. Для покадрового просмотра можно также таскать движок на верхней линейке.



Где купить сотовый телефон


Где купить сотовый телефон

Купить сотовый телефон в крупном городе — не проблема. Но способы покупки могут быть различными:

в салоне оператора сотовой связи; в магазине-салоне сотовой связи; через интернет-сайте доставкой курьером; по объявлению в газете («с рук»).

Рассмотрим особенности указанных способов покупок сотовых телефонов.
Как правило, высококачественный товар по приемлемым ценам можно приобрести в салонах операторов сотовой связи, поскольку они осуществляют подключение к сети и обеспечивают своих абонентов необходимым сервисом.
Если говорить о магазинах-салонах, обладающих вполне реальными торговыми площадями и более-менее обученным персоналом, то следует помнить, что салон салону рознь. Особняком стоят фирменные магазины-салоны производителей сотовых телефонов (такие салоны в России не очень распространены, например, фирма Nokia открыла всего три салона в Санкт-Петербурге и два в Москве). Имеет смысл делать приобретения в крупных сетях салонов (например, «Техмаркет» или «Связной»), авторизированных известными производителями.
При покупке сотового телефона через интернет-сайте доставкой курьером следует обратить особое внимание на статус выбранной фирмы. За приличным на вид сайтом может стоять продавец, даже не имеющий юридического лица. В целом же покупка с доставкой весьма удобна. Так же как и в салоне, можно детально рассмотреть и собственноручно проверить сотовый аппарат, перед тем как заплатить деньги. Если что-либо не понравится, можно отказаться от покупки даже в последний момент.
Наиболее опасным способом является покупка «с рук», поскольку вам могут продать краденый, испорченный, неработающий и т. п. аппарат. Вряд ли подобный риск компенсируется сравнительно невысокой ценой покупки...



Размазывающая кисть



Размазывающая кисть

Инструмент Smudge Brush, впервые появившийся в 11-й версии Corel-LyLJ DRAW, работает подобно одноименному фотошоповскому: так же размазывает край векторного объекта, как Photoshop - края растрового. Но кореловская «размазка» с растровой графикой не работает. Как, впрочем, и фо-тошоповская - с векторной.
Когда вы применяете эту спичку с намотанной ваткой к стандартной фигуре или тексту, у вас спрашивают разрешения на преобразование в кривые. Не разрешишь - не размажешь, не размажешь - не поедешь. Если пометить в окошке запроса квадратик Don't show warning again (не выдавать это предупреждение), то в дальнейшем инструмент уже не будет вас ни о чем спрашивать.

Направление размазывания - внутрь или наружу (см. рис. 2.69) - зависит от того, откуда вы начинаете: если изнутри объекта, то двигаться надо наружу, а если снаружи, то только внутрь. Правда, потом вы вполне можете, не отпуская мышиной кнопки, вернуться и размазать еще как-нибудь.
Размеры мазка задаются в самой левой строке ввода на панели настроек (см. рис. 2.70). А следующие три окошка предназначены для изменения формы мазка.

Строка с карандашиком, которую подсказка называет Add dry out to the effect (добавить высыхание кисти), задает динамические параметры мазка. При положительных значениях кисточка по мере размазывания как бы высыхает, отчего мазок становится тоньше (см. рис. 2.69, б и в), а при отрицательных, наоборот, расширяется.
Строка с углом (вторая справа) меняет вид мазка: при 90° мазок круглый, а при всех остальных - овальный (эллиптический, точнее). Чем меньше угол, тем уже мазок. Самая правая строка меняет наклон оси этого эллипса.



Создаем двухцветный конический градиент



Рис. 2.37. Создаем двухцветный конический градиент

Тип градиента выбираете в списке Туре: линейный (Linear), радиальный (Radial), конический (Conical) или квадратный (Square).
Можно потаскать мышку по квадратному окошку предварительного просмотра, смещая угол наклона его оси (для линейного градиента) или центр (для всех остальных). Все это можно задать и цифрами: угол наклона -в окошке Angle (угол), а смещение центра - в секции Center offset.
В строке Edge pad задается резкость границы цветового перехода: при нуле переход максимально плавный, а при 50 % посредине появляется четкая граница.
Кроме того, для градиента обязательно нужно задать цвета - начальный (в строке From) и конечный (в строке То), а также положение центральной точки (Midpoint).
Но расстояние между этими двумя цветами CorelDRAW может пройти тремя путями - кратчайшим (выстраивая простой переход от первого цвета ко второму), по цветовому кругу против часовой стрелки и по цветовому кругу по часовой стрелке. А значит, при одних и тех же начальном и конечном цветах мы сможем получать три совершенно разные заливки. Более того, даже задав одинаковые начальный и конечный цвета, при движении по цветовому кругу мы получим роскошный градиент - длиной во всю радугу.
Задают направление цветовых переходов три кнопки со стрелками левее цветового круга.
Если в поставить точку в строке Custom (настраиваемый), то можно получить еще миллион вариантов. На рисунке 2.38 показано, как все это настраивается. Создаете над радужной полосочкой новую точку (двойным щелчком), двигаете вправо-влево, подбираете для нее цвет на палитре. Потом еще одну, еще - сколько надо..



Как устроен рисунок в CorelDRAW



Как устроен рисунок в CorelDRAW

Кореловскии рисунок устроен ничуть не проще фотошоповского. Понять, как именно, нам поможет вспомогательная панель Object Manager (менеджер объектов), которая вызывается из меню Tools.
На рисунке 2.7 вы видите, что в моем документе три страницы (Page I, Page 2 и Page 3), на каждой из них размещается некоторое количество слоев (Layer) -в данном случае, по одному. Все объекты, которые мы создаем - фигуры, линии, надписи, - располагаются именно в слоях.
Например, на первой странице у меня в слое Layer 1 находятся текст (строка Paragraph Text), пятиугольник (Polygon with 5 Sides) и кривая (Curve). Менеджер сообщает об объектах, каким цветом они залиты и обведены, какова толщина линии. Если это текст, то какой гарнитурой он набран. (Верхняя левая кнопка убирает лишние сведения.)
К объекту могут быть применены некоторые обработки, ведущие к образованию каких-то дополнительных объектов, подчиненных данному, дополняющих и всячески украшающих его. Тогда в соответствующей строке будет стоять плюсик, и мы сможем, развернув эту часть дерева, посмотреть, что именно на наш объект понавешано. Например, на второй странице (Page 2) к прямоугольнику (Rectangle) пристроена контурная группа (Contour Group) - типа той, которую вы видели на рисунке 2.2 вокруг надписи.
А на странице 3 у меня расположены два сгруппированных объекта (Group of 4 Objects и Group of 2 Objects). Все члены группы (чуть не написал «группировки») перемещаются только вместе, хотя и сохраняют свое индивидуальное оформление.
Вторая группа на этом рисунке развернута, поэтому видно, из чего она состоит, и можно выделить любой из объектов внутри группы.



Заливка при помощи экранной палитры



Заливка при помощи экранной палитры

Вы уже знаете, как проще всего залить фигуру цветом: выбрать ее и щелкнуть по экранной палитре мышкой (левой кнопкой). А изменить цвет линии или обводку фигуры можно, щелкнув по той же палитре правой кнопкой мыши (или левой, но с клавишей Alt). На палитре есть и кнопочка с крестиком, отменяющая цвет. Есть кнопочка-стрелочка, прокручивающая палитру вперед, кнопочка-стрелочка, прокручивающая палитру назад, и кнопочка, разворачивающая палитру на три строки ( N ).
Обо всем этом уже говорилось. К сказанному я хочу добавить еще кое-что.
Если не просто щелкнуть по цвету, а секундочку-другую подержать кнопку нажатой (можно назвать это действие «длинным щелчком левой кнопкой мыши»), то появится дополнительная палитрочка размером 7x7 (см. рис. 2.33), на который мы сможем выбрать один из 48 оттенков данного цвета.
Правда, проделать тот же фокус с правой кнопкой мыши, чтобы получить оттенки для окантовки, не удается: выскакивает контекстное меню самой палитры. Тут нужно тоньше поступить, хитрее: сначала делается длинный щелчок левой кнопкой, чтобы выскочила дополнительная палитра, а уж потом применяете правую кнопку.
Есть противоположный способ окраски: взять красочку с палитры и потащить к какой-нибудь фигуре. Попадете внутрь - выйдет заливка, попадете на границу - выйдет обводка. Поглядывайте на курсор: если он имеет вид закрашеннoro квадратика, ожидается образование заливки, а как только станет контурным квадратиком, можно смело прогнозировать изменение цвета обводки.
Такой способ хорош еще и тем, что не зависит от выделения объектов: на какую линию или фигуру притащили цвет, ту и окрасили.



CorelDRAW



CorelDRAW

Векторный графический редактор CorelDRAW долгое время считался afcj игрушкой для любителей, профессионалы программой брезгали, предпочитая Adobe Illustrator или что-то вроде. Но канадская фирма Corel не стояла на месте. Программа росла, развивалась и сегодня можно признать ее уже вполне серьезным инструментом векторной графики, у которой широчайший круг поклонников - от зеленого новичка, впервые попробовавшего порисовать «в Кореле», у которого неожиданно кое-что получилось, и до вполне успешного профи, в два счета изготавливающего с его помощью какой-нибудь неслабый товарный знак.
Конечно, некоторые глюки в программе до сих пор имеются. Ну да где их нет...
CorelDRAW имеет очень неплохой набор инструментов для работы с векторной графикой. Кроме того, совместно с векторами можно использовать и растровые изображения, для которых предусмотрен свой ассортимент средств, тоже волне приличный (для векторного редактора). Дополнение бит-мэповой графики векторными элементами позволит быстро создавать очень эффектные композиции для интернета, для рекламы или дизайна.
Изображения, которые создаются в Кореле, могут быть достаточно реалистичными, но обычно цель такая не ставится. Чаще всего ставится цель получать именно рисунки - изображения, стилизованные под различные приемы рисования. Глядя на рисунок 2.1, выполненный в CorelDRAW, вам, конечно же, не придет в голову, что художник пытался подделаться под фотографию. Вы сразу видите, что перед вами рисунок, но рисунок стильный, в Духе американских автомобильных журналов тридцатых-сороковых годов.
Очень хороши кореловские градиенты, узорные и текстурные заливки и прочие оформительские штучки-дрючки.



Corel R.A.V.E. 2.0...



Рис. 2.150. Corel R.A.V.E. 2.0 в исходном положении -анимация пока не создана



Панель Timeline состоит из двух частей: слева - дерево объектов, находящихся на данном рисунке, а справа сама линии жизни - графики, показывающие, с .какого кадра и по какой каждый из объектов присутствует на экране.
Каждому объекту в дереве соответствует своя собственная линия жизни. Черные шарики в каждой строке нашего рисунка - это и есть начальные точки линий жизни. Стоит взяться мышкой за любой из шариков и потянуть вправо, как из него вытянется линия. Теперь этот объект будет красоваться на экране в течение нескольких кадров.
Чтобы нам не вытягивать вручную линии жизни для каждой из деталей нашего человечка, Corel R.A.V.E.' предлагает это дело хотя бы отчасти автоматизировать. Проще всего создавать анимацию из сгруппированных объектов, из надписей и из переходов (см. главу «Переходы»).

Сгруппированными объектами занимается команда Create Sequence from Group (создать последовательность кадров из группы), которую вы найдете в меню Movie. Если, конечно, догадаетесь такой объект выделить. А не догадаетесь - команда окажется недоступна.
На рисунке 2.151 можно посмотреть, что получилось, когда я попросил программку преобразовать в анимацию группу из четырех сгруппированных объектов. Верхняя черная линия в строке Group of 4 Objects - это линия жизни всей группы, а четыре кружка ниже - линии жизни входящих в нее объектов (чтобы увидеть линии отдельных объектов, нужно щелкнуть в дереве по шпо-сику возле имени группы и развернуть эту ветвь).



Авто-фигурв в виде кольца



Рис. 2.16. Авто-фигурв в виде кольца

На самом деле, CorelDRAW умеет заливать незамкнутые линии. Просто по умолчанию эта настройка отключена (видимо, в Канаде это делать не принято). В параметрах программы (Tools > Options) на странице Document General есть квадратик Fill Open Curves (заливать открытые кривые), который и надо пометить, если вы хотите злостно нарушить обычаи мирных канадцев.
Информационная панель называет такие фигуры Perfect Shape (совершенная форма), появились они только в десятой версии программы.
У автофигур либо вовсе нет узелков, управляющих формой (тогда их можно только растягивать, сжимать или поворачивать), либо таких узелков очень фигуры мало - не более трех, а чаще вообще один. Все узелки тут окрашенные - красные, желтые, синие, - так что, если не дальтоник, сразу поймете, за что тащить.
Кроме толщины линии на панели настроек автофигуры можно задать и стиль ее - сделать штриховой, пунктирной, точечной и т. п. У всех фигур, о которых мы говорили в предыдущих главах, стиль линии тоже можно менять, но эта настройка не вынесена на настроечную панель, спрятана поглубже -приходится доставать ее из диалогового окна свойств обводки Outline Pen (см. рис. 2.28).

Инструмент Basic Shapes
Arrow Shapes

Flowchart Shapes
Star Shapes
Callout Shapes



Дополнительная панель Undo



Рис. 2.4. Дополнительная панель Undo

Называются такие доппанели Dockers - от слова dock, которое переводится как «входить в док» (если речь о корабле) или «стыковаться» (если речь о космической станции).
На рисунке 2.4 вы видите пристыкованную панель Undo (аналог фотошо-повской панели History, только без возможности делать снимки). Справа в виде закладок находятся еще два докера: View Manger (который с успехом заменит нам лупу Zoom) и менеджер объектов Object Manager, показывающий, из каких объектов состоит наш рисунок и позволяющий менять их порядок (что-то вроде панели Layers в Фотошопе). Щелкая по закладкам, мы сможем открывать соответствующую доппанель.
Панель убирается щелчком по крестику в ее правом верхнем углу. Если же щелкнуть по более правому крестику - тому, который над закладками, - то спрячутся сразу все докеры.
Но есть возможность не убирать эти панельки насовсем, в то же время освободив место на экране. Двойная стрелочка в правой части заголовка (вот такая: ) сворачивает все докеры, но строку закладок оставляет. Так что в любой момент любую из панелей можно достать.
В Кореле можно пользоваться горячими клавишами, но по умолчанию их задействовано очень немного (см. таблицу 2 в приложении). Даже Ctrl-Z не работает! (Пользуйтесь для отмены команд клавиатурной комбинацией Alt-Backspace.)
Но горевать по этому поводу совершенно незачем. Любые горячие клавиши вы сможете назначить сами на странице Tools > Customization > Commands > Shortcut Keys.



Было четыре разнородных...



Рис. 2.58. Было четыре разнородных объекта - стала одна кривая



Скурвились, но не пропали. Если кривую эту снова разбить на части командой Break Curve Apart, кое-кто вылезет оттуда живым и невредимым... То есть живыми-то вылезут все, а вот невредимыми - только линии. Стандартные фигуры и надписи, сохранив свою форму, окажутся переведенными в кривые. Ну и вид своей обводки и заливки они позабудут.
Вообще, при соединении фигур командой Combine ни одна линия не пропадает. Это важный момент. В следующей главе мы с вами рассмотрим несколько команд, которые тоже соединяют объекты в одну кривую. Но у тех в результате соединения какие-то линии пропадают практически всегда.
Итак, у нас получилась всего одна линия, составная. Понятно, что и заливка, и обводка у нее может быть всего одна - вопрос только в том, какая? Кто в этом раунде должен подстроиться под остальных? Кому пора на покой?
Вы уже, наверное, догадываетесь, кому. CorelDRAW берет за образец ту линию или фигуру, которую мы выделяли последней. Если же мы не щелкали по рисуночкам с «шифтом», а растягивали вокруг них рамку, то за образец берется оформление самого нижнего выделенного объекта.
Хотелось бы также понять, какая логика руководит действиями программы при раскрашивании объектов. Какие-то дырки образуются... Что сие означает?
Стоит повнимательнее посмотреть - теперь уже не на рисунок, а на кнопку Combine, - и все становится понятно. Значок ее



Управляющая линия одна и та же. А результаты...



Рис. 2.23, Управляющая линия одна и та же. А результаты...

Но чтобы получающееся изображение хоть немного походило на ту линию, которую мы нарисовали, надо подобрать (чаще всего уменьшить) размеры рисунка (масштаб), а также задать поменьше частоту и густоту появления «брызг» вдоль линии. Если этого не сделать, то получится что-то вроде непонятной кочки (см. рис. 2.23, слева) или в полном беспорядке разбросанных шариков.
Сильно влияют на внешний вид также кнопки Offset (сдвиги распыляемых рисунков друг относительно друга) и Rotation (поворот рисунков).
Короче говоря, повозившись несколько минут с настройками, я получил уже вполне понятную травянистую циферку (рис. 2.23, справа).
Каждый из распыляемых рисунков может состоять не из одной, а из нескольких картиночек, которые следуют друг за другом случайным образом или в определенной последовательности. Способ чередования можно поменять:

Randomly - случайное разбрызгивание (выбирая эту строку в списке, всякий раз будете получать другой рисунок); Sequentially - последовательное, по списку; By Direction - в одном направлении.

Создавать собственные рисунки для распылителя тоже разрешается. Для этого надо нарисовать несколько подходящих объектов, перейти в режим распылителя и выделить их, щелкая по каждому с клавишей Shift. Далее в списке видов распылителя надо отыскать строку New Spraylist (новый распылитель).

Останется только нажать кнопочку



Будем изменять всю группу одновременно



Рис. 2.154. Будем изменять всю группу одновременно

Но это еще не все. Изменив в ключевом кадре цвет, форму, положение, наклон или угол поворота, применив к группе какие-нибудь эффекты, мы создаем анимацию всей группы. R.A.V.E. будет плавно - от первого кадра к последнему - менять цвет, форму, положение и все прочее.

Можно даже редактировать отдельные объекты группы - выбирая их с клавишей Ctrl, но изменять линии жизни по отдельности нельзя.
Вот вам простой пример. Я нарисовал в Кореле человечка, увлеченно читающего книжку про Масяию (такой книги пока что нет, но когда-нибудь, наверное, будет). Рисунок представлял собой несколько овалов (лицо, глаза, зрачки) и кривых (рот, брови, уши), а также сгруппированный объект в форме книжки - (см. рис. 2.150). Чтобы заставить человечка открывать и закрывать рот, двигать бровями и водить глазами по строкам, я сделал следующее.
Скопировал рисунок в Кореле и вставил в Рэйве. Раскрыл дерево объектов и стал растягивать линии жизни для объектов, поочередно выделяя их в дереве.
Пользуясь тем, что объект, который выделен в дереве, выделяется и на рисунке (так мне удалось понять, где тут у него глаз, а где нос), я сразу же давал объектам понятные имена (щелчок правой кнопкой мыши по названию, команда Rename) - так с ними будет проще работать в дальнейшем (с.м. рис. 2.155)'.
' В менеджере объектен в CorelDRAW тоже можно давать имена объектам - точно таким же способом.



Перемещение текста на кривую



Перемещение текста на кривую

Не обязательно набирать текст непосредственно на кривой, есть возможность поместить на кривую уже набранный текст. Делается это командой Fit rext To Path в меню Text. Появится толстенькая стрелочка, которой вы должны эудете указать на линию и щелкнуть мышкой.

Фигурный текст можно поставить на любую фигуру или линию (кроме сгруппиро-занных), а абзацный - только на незамкнутую линию.

В отличие от фигурного абзацный текст не обязан весь помещаться на од-гой линии. Если внизу блока появляется стрелочка, которая, как мы помним, юобщает о наличии непоместившегося текста, можно щелкнуть по ней и пометить продолжение на другой линии, внутри какой-нибудь фигуры или i заново растянутой рамке.
Но вообще, управляться с абзацным текстом на кривых сложновато. Точнее, по сути-то ничего сложного, но сама программа ведет себя странно. То вдруг текст пропадает из виду - пусто на кривой, да и все. То одна буква отлетит кула-то в сторону и никак ее на место не вернешь. То надпись съедет, а назад вернуться не хочет. Самокритичный автор, как обычно, предполагает, что сам в этом виноват. Может, думает он, система у меня перегружена полезными программами? Или я памяти мало Корелу выделил? Но может, думает автор, и сама программа не без тараканов?
На этой мысли автор успокаивается и переходит к следующей маленькой главке, в которой-расскажет вам про...



Панель настроек стрелки...



Рис. 2.5. Панель настроек стрелки, когда не выбран ни один объект



Слева находится список стандартных форматов страницы (по умолчанию - А4), а рядом - окошки ввода, позволяющие поменять ширину и высоту страницы, если стандартные варианты не подходят. Далее идут кнопочки вертикальной и горизонтальной ориентации бумаги. Можно все это поменять на полном ходу. Или задать выбранные параметры параметрами по умолчанию -следующими двумя кнопочками, расположенными одна над другой.
Далее находится список Units, позволяющий взять другие единицы измерения.
За ним - поле ввода, которое задает шаг, на который стрелки управления курсором сдвигают выделенные объекты - тоже небесполезная вещь. На нашем рисунке тут написано 2,54 mm (то есть 1 дюйм).
Окошки с иксом и игреком задают сдвиги для дубликатов рисунка, которые появляются по команде Edit > Duplicate. Подробнее о дубликатах и о том, чем они отличаются от простых копий читайте в главе «Копии, дубликаты, клоны».
Три мелких кнопочки со стрелочками включают/выключают притягивание объектов при перетаскивании: первый - к сетке, второй - к направляющим и третий - к другим объектам. .
Еще одна существенная кнопка - третья справа - предназначена для вызова много-много-многостраничного окна настроек программы (того же, которое вызывается и по команде Tools > Options).



Поворотыи перекос



Рис. 2.9. Поворотыи перекос

Кстати, в этом режиме вы тоже сможете перетаскивать рисунок целиком. Но тут уж точно надо брать его не за центр, а за любую другую точку внутри фигуры.
Интересно, что даже повернутая и вся страшно перекошенная фигура для CorelDRAW все равно остается прямоугольником, разве что немного преобразованным. Введя команду Clear Transformation из меню Arrange (очистить трансформации), вы сами в этом убедитесь: все преобразования пропадут, и перед вами вновь предстанет прямоугольник в своем первозданном виде.
Это касается, конечно же, не только прямоугольника, но и любой другой фигуры. Даже обычных линий это касается - CorelDRAW помнит их такими, какими вы их нарисовали, и в любой момент позволит вам снять с них всю 1ишнюю трансформацию.
Можно двигать и с «альтом», но при этом объект двигаться не станет, зато станет фокручиваться в окне сама страница. Такой получается клавиатурный аналог лапки land.

Под трансформацией понимаются только те действия, которые вы производите при помощи черных узелков и стрелочек. На преобразования формы, выполненные при помощи белых узелков, действие команды Clear Transformation не распространяется.
Когда мы нацеливаем мышку на белый узелок, курсор меняет вид, становится таким: К. Взявшись таким курсором за узелок, мы сможем скруглять углы своего прямоугольника.



Разные степени скручивания квадрата



Рис. 2.87. Разные степени скручивания квадрата

Иногда удобнее задать цифрами количество полных оборотов (строка Complete Rotation) и добавочный угол (Additional Degrees). Кроме того, на панели есть кнопочка Center Distortion (отцентровать искажение), которая ставит ромбик точно в центр вашей фигуры, соответственно перестраивая картинку.
В «тяни-толкайном» режиме есть для ручной настройки амплитуды строка ввода (Amplitude), а в «молниеносном» - еще и строка для ввода частоты (Frequency).
Искаженный рисунок можно тут же взять и исказить еще раз - в другом режиме, в третьем или снова в первом (создав другую управляющую ось вместо того, чтобы менять параметры существующей). Для этого достаточно просто щелкнуть мышкой в каком-то месте, не совпадающем с управляющей линией. Но есть на панели настроек и специальная кнопка - Add New Distortion (добавить новое искажение).
В отличие от многих других кореловских спецэффектов, команда Distortion позволяет искажать одновременно несколько выделенных рисунков. Создается единая для всех управляющая ось, так что каждый рисунок будет искажен по-своему - в зависимости от того, как он расположен относительно оси. Например, на рисунке 2.88 показано одновременное искажение 12 отдельных квадратиков -разгруппированная табличка. Впрочем, сгруппированная ведет себя так же.



Режимы отображения



Режимы отображения

Для ускорения работы на не слишком мощных компьютерах или даже на достаточно мощных, но при наличии на рисунке невообразимого количества всяких сложных эффектов, детальное отображение которых сжирает уйму времени, мы можем перейти в один из облегченных режимов отображения. Список их вы найдете в верхней секции меню View.
Возможности такие:

показывать простой каркас рисунка, игнорируя заливки и всякие наложенные на этот каркас спецэффекты - строка Simple Wireframe (простой каркас); показывать каркас рисунка и каркас наложенных спецэффектов - строка Wireframe; строка Draft (черновик) задает упрощенный режим отображения: показаны все элементы рисунка, но изображены они приблизительно. Заливка цветом отображается нормально, а заливка градиентом или текстурой не отображается вовсе. Программа только намекает на их присутствие, показывая объект залитым серым узором; строка Normal отображает все и как следует; есть еще строка Enhanced (улучшенный режим), которая, вдобавок ко всему, сглаживает цветовые переходы.

Если CorelDRAW по полчаса выводит ваши сложные текстуры и крепко вас этим делом задолбал, работайте в каком-то из упрощенных режимов, а в нормальном или улучшенном только просматривайте результат. Туда и обратно вы сможете переключаться по Shift-F9.



Линза увеличительная и линза «рыбий глаз»



Линза увеличительная и линза «рыбий глаз»

На рисунке 2.114 показан докер Lens. Под окошком предварительного просмотра расположен список линз, в котором, как любят выражаться по телевизору, «более одиннадцати строк». Точнее, двенадцать.
Линза Magnify (увеличение), хоть и не первая в этом списке, зато наиболее похожа на линзу в самом привычном смысле этого слова (см. рис. 2.115).
В строке Amount (величина) вводите коэффициент увеличения. Если он меньше единицы, то линза будет уменьшающей, если больше - увеличивающей.
Окошко просмотра сразу показывает результаты увеличения или уменьшения, а чтобы увидеть их на рисунке, надо нажать кнопку Apply.
Если настройки в линзовом докере окажутся недоступны, щелкните по кнопке с замочком.
Строка Viewpoint (точка зрения) позволит сместить оптический центр линзы относительно геометрического. Проще говоря, изображение в линзе немного подвинется туда, куда вам нужно (см. рис. 2.115, справа).
Процедура изменения точки зрения не так проста,
как кажется. Пометив галочкой строку Viewpoint, вы получите в докере кнопку Edit. Нажав ее, вы увидите на месте строки с коэффициентом увеличения целых две
новые строки - для задания новой точки зрения. При этом кнопка Edit превратится в кнопку End.



Преобразования узлов и линий



Преобразования узлов и линий

Узелки на кривых Безье могут быть трех типов - гладкие (Smooth), симметричные (Symmetrical) и с изломом (Cusp).
У гладких узлов касательные всегда лежат на одной линии, у симметричных тоже, но тут обе касательные еще и равны между собой (и двигаются только вместе). В точке излома касательные полностью независимы друг от друга.
Встречается еще один тип узелка, в принципе не имеющий касательных -угловой, соединяющий отрезки прямых. Именно такого типа узлы получаются
при рисовании ломаных линий или при переводе стандартной фигуры, вроде квадрата, в кривые. (Но в наших силах будет превратить прямую в кривую тогда и касательные появятся.)
Преобразования узлов из одного типа в другой можно делать через менгс Arrange или контекстное. Есть для этого и кнопки на панели настроек стрелочки Shape. Меню (особенно контекстным) пользоваться удобнее, потому что они доступны при работе с любым рисующим инструментом, а не только со стрелкой выбора.



Есть в нашем распоряжении и обратная команда - То Line , которая превращает сегмент кривой в отрезок прямой.



Создание тени



Рис. 2.89. Создание тени

На рисунке 2.89 вы видите, какое интерактивное управление предусмотрено для теней. Перемещая черный квадратик, мы будем менять направление тени и ее удаление от рисунка. Притащив сюда красочку с палитры, поменяем серую тень на цветную.
Средний движок меняет густоту тени: чем ближе он к белому квадратику, тем светлее тень - как будто бы источник света отодвигается все дальше и дальше. И наоборот, чем ближе к черному, тем тень гуще.
Белый квадратик на другом конце оси двигается плохо, неохотно. Тащишь его, тащишь, а он никак. А потом вдруг прыгает на новое место, радикально меняя характер тени. Что за ужимки и прыжки?
Все дело в том, что этот квадратик не может находиться где угодно, ему для проживания назначены всего пять точек - кроме центра, по одной точке выше рисунка, ниже, слева и справа. Так мы задаем, в какой точке тень касается объекта. Например, на рисунке 2.89, б, квадратик внизу, и тень касается подножия цифры. Если поставить квадратик справа, то тень будет касаться самой правой точки объекта.
Теперь вам будет понятнее, как строить тень при помощи интерактивного инструмента. Щелкаете по кнопке интерактивной тени (курсор становится вот таким:



Команды оформления линии



Рис 2.29. Команды оформления линии

Это как с заливкой незамкнутых линий: заливка для линии может быть задана, но по умолчанию не показывается. Стоит вам линию замкнуть, как заливка проявляется.
последняя кнопка ставит в дополнительную панель Color, с которой вы можете познакомиться самостоятельно - это, практически, то же окно выбора цветов, только по иному организованное.
Обводка нужна отнюдь не всегда. Она может быть удобна на этапе создания и редактирования композиции, но когда все готово, не забудьте ее убрать! Пройдитесь по менеджеру объектов и все внимательно осмотрите.
Если же обводка требуется для воплощения художественного замысла, не забывайте задавать для нее подходящую толщину, масштабирование вместе с рисунком, правильные цвета. Скажем, при подготовке материалов для полиграфии надо все цвета задавать по модели CMYK, не исключая и цветов обводки1. Иначе в самый неподходящий момент - в типографии (а то и при отгрузке тиража!) - вдруг выяснится, что все было сделано неправильно, линии разъехались, размазались, не того цвета - и вообще вышла полная лажа и деньги выброшены коту под хвост, кот от этого страшно мяучет, и что теперь делать???



Управление коническим...



Рис. 2.48. Настройки заливки двухцветным узором

Далее идет кнопка Transform Fill With Object, которая задает для заливки режим трансформации вместе с рисунком. А за ней - кнопка Mirror Fill Tiles, задающая зеркальный сдвиг.
Предпоследняя кнопка предназначена для создания заливки из вашего рисунка. Нам предложат выбрать, какой именно узор мы создаем - двухцветный или полноцветный. Выберем полноцветный (Full Color) и растянем рамочку вокруг области на рисунке, которая и станет новым узором. Но сначала программе захочется сохранить узор в виде файла с расширением pat (от слова pattern), а уж потом радовать нас своим изумительным мастерством создания заливок.
Интересно, что CorelDRAW включит в новую заливку все, что бы ни попалось в нашу рамочку - фрагменты векторных объектов, растровых и даже текста. Создается сплющенная копия, своего рода фотография размером с растянутую рамочку. Записанный на диск файл с расши-рением pat - это и есть та самая фотография.

На рис 2,49. показаны интерактивные органы управления двухцветной заливкой . Тут можно притащить на квадратики первый и второй цвет, изменить размеры, угол и перекосить узор.



Пипетка-ведерко



Пипетка-ведерко

Есть еще два инструмента заливки, предназначенные для работы в паре. i".^". Это пипетка Eyedropper, которая берет цвет с любого объекта (в том чи-*" А еле и с растровой картинки), и ведерко Пипетка-ведерко) или обводку (

Быстрое переключение с пипетки на ведерко и обратно - по клавише Shift.
На панели настроек пипетки вы найдете кнопки, задающие, как именно пипетка «заряжается» цветом (см. рис. 2.32).

Самая левая из кнопок (Eyedropper Fill/Outline) копирует цвет (курсор становится такой: т) или заливку ( и), причем жимы пипетки копируется и заливка градиентом, текстурой, узорами и растровыми изображениями.
Следующие три кнопки задают копирование цвета из области размером 1x1, 3x3 и 5x5 точек. Цвет, которым «заряжается» пипетка, получается путем некоего усреднения цветов образца.
Последняя кнопочка называется Eyedropper Selection (выделение пипеткой) - растягиваете рамочку пипеткой, а программа усредняет цвет по всей выделенной области.



Применение нескольких спецэффектов



Применение нескольких спецэффектов

А теперь вот о чем подумаем: можно ли применить к рисунку несколько спецэффектов подряд?
Напрямую это удается не всегда. А если и удается, то выходит не совсем то или совсем не то, чего ожидаешь. Скажем, мы сделали из квадратика кубик с помощью экструзии и теперь хотим добавить к нему тень. Но выясняется, что CorelDRAW согласен добавить тень только к исходному квадратику, а от боковых сторон нашего кубика тень не строит.
Конечно, мы можем немножко программу обмануть: выделить квадрат вместе со вспомогательными объектами, изображающими боковые стороны, и сгруппировать. Тогда тень будет строиться нормально. Но это касается именно эффекта тени, а, скажем, пристроить контуры все равно не удастся.
Во всяком случае, обращайте внимание на форму курсора: если обычный для данной операции курсорчик дополняется перечеркнутым кружком (типа чего-то такого: Применение нескольких спецэффектов), то эффект с данным объектом работать не будет. Даже и не пытайтесь.



Заливка по сетке


Рис. 2.50. Заливка по сетке

На панели настроек сетки можно ввести число строк и столбцов, причем эти числа разрешается менять и по ходу редактирования - столбцы будут добавляться или удаляться. Впрочем, правильнее создавать и удалять столбцы и ячейки мышкой, прямо на рисунке.
Двойной щелчок по вертикальной линии сетки создает новую строку, по горизонтальной - новый столбец. Двойной щелчок в стороне от линий (но, конечно, внутри фигуры) создает сразу две линии, проходящие через эту точку.' То есть разом и столбец, и строку.
И наоборот, двойной щелчок по узелку стирает обе линии, которые в этой точке пересекаются - строка и столбец пропадают.
Когда мы снимем выделение с фигуры (выбрав другую или щелкнув стрелкой выбора по пустому месту), сетка спрячется. А раскраска останется.
К сожалению, при сложной форме фигуры и большом количестве ячеек управлять сеткой становится довольно сложно. То есть управлять-то не сложно - сложно угадать, к какому результату приведет тб или иное управляющее воздействие. Тут потянешь - там выскочит. Сюда заправишь - оттуда торчит.
Вещь в себе.



Панель настроек инструмента Freehand


Рис. 2.18. Панель настроек инструмента Freehand

Три выпадающих списка чуть левее середины позволят создать в начальной и конечной точке стрелку и оперение (левый и правый списки), а также изменить стиль линии (штрих, пунктир и т. п.).

Кнопка
Из всех клавиш-модификаторов здесь действует только одна - Shift, причем весьма необычным образом. Стоит нажать эту клавишу (не отпуская мышки), как линия тянуться перестает. Таскаете мышку туда-сюда, а ничего не происходит. Но едва только вы отпустите Shift, как CorelDRAW соединит прямой линией текущее положение мышки с предыдущей точкой кривой и продолжит вычерчивание.
После того как кривая готова (неважно, замкнули вы ее или нет), можете менять ее форму, перетаскивая белые узелки. Когда с кривой снято выделение, вернуться к изменению размера или формы вы сможете, выбрав ее стрелочками выбора Pick или формы Shape, разговор о которых еще впереди.
, В одиннадцатой версии CorelDRAW есть еще один инструмент, весьма похожий на карандашик



Палитра в плавающем...


Рис. 2.35. Палитра с именами цветов

Есть еще один вариант плавающей палитры - с названиями цветов (см. рис. 2.35), - особенно удобен при работе с каталожными цветами (у которых могут быть названия и номера), или с интернетовской палитрой (на веб-странице вместо кода цвета можно писать его точное название).
Получить палитру с именами можно по команде Show Color Names (показать имена цветов) в собственном меню палитры, которая вызывается «длинным щелчком» правой кнопки мыши по палитре.
Палитру можно видоизменять - квадратики на ней легко перетаскиваются мышкой. В собственном меню палитры вы найдете команды для замены выбранного цвета на другой (Change Color в подменю Edit), для сохранения палитры на диск в таком видоизмененном виде (Save as в подменю Palette) и для некоторых других операций с палитрами.
Палитра записывается на диск в файл с расширением ср! и помещается в папку Palette или в одну из вложенных. Самым любознательным сообщу ее точный адрес (для 11-й версии программы): Program Files\Corel\Corel Graphics ll\ Custom Data\Palettes.