Для анимации системы костей с помощью контроллера обратной кинематики следует установить в качестве текущего кадр № 0 и включить режим анимации. Затем необходимо перейти к новому ключевому кадру, переместить объект-цель на конце IK-цепочки, создать ключ, опять переключиться на новый ключевой кадр, снова переместить объект-цель, и так далее, до завершения временного сегмента.
Управление плоскостью сгиба
Плоскость сгиба системы костей, иначе называемую еще шарнирной плоскостью, автоматически устанавливаемую при создании IK-цепочки, можно поворачивать с помощью инструмента Select and Manipulate (Выделить и манипулировать), кнопка которого находится на главной панели инструментов max 6.
Для поворота шарнирной плоскости сочленения костей выполните следующие действия: