Энциклопедия 3ds max 6

         

Вид подготовленного к анимации скелета примитивного персонажа в окнах проекций (слева) и после визуализации (справа)



Рис. 19. 37. Вид подготовленного к анимации скелета примитивного персонажа в окнах проекций (слева) и после визуализации (справа)




  1. Создайте именованный выделенный набор из костей скелета, назвав его, скажем, Kosti. Выберите имя созданного набора в раскрывающемся списке правее кнопки Auto Key (Автоключ). Установите флажки принудительного создания ключей перемещения и поворота, сбросив остальные флажки. Придайте всем костям скелета нужное исходное положение в кадре 0. Включите режим принудительной анимации и создайте ключи в нулевом кадре, щелкнув на кнопке Set Keys (Задать ключи).
  2. Установите в качестве текущего следующий ключевой кадр, скажем, кадр № 25. Вручную переместите и поверните нужные кости скелета, придав ему новую позу, изображающую конечную фазу первого полушага правой ногой, например такую, как на рис. 19. 38. Создайте ключи, щелкнув на кнопке Set Keys (Задать ключи).









Содержание раздела