Энциклопедия 3ds max 6

         

Та же система объектов Bones (Кости), что и на рис. 19. 25, после настройки параметров боковых и задних выростов



Рис. 19. 26. Та же система объектов Bones (Кости), что и на рис. 19. 25, после настройки параметров боковых и задних выростов












Содержание раздела