Энциклопедия 3ds max 6

         

Скелет доисторического ящера, созданный с использованием системы объектов Bones (Кости)



Рис. 19. 23. Скелет доисторического ящера, созданный с использованием системы объектов Bones (Кости)


В max 6 любую систему иерархически связанных объектов можно заставить действовать как кости системы Bones (Кости). Это делается с помощью команды меню Character > Bone Tools (Персонаж > Работа с костями), описываемой далее в разделе «Редактирование костей средствами окна Bone Tools».



Содержание раздела