При анимации связанных цепочек объектов часто возникает необходимость поворачивать объект относительно одного из его концов или любой другой заданной точки, а не центра. Решение такой задачи требует перемещения опорной точки объекта. Доступ к средствам управления опорной точкой объекта можно получить, выделив объект и щелкнув на корешке командной панели Hierarchy (Иерархия), показанной на рис. 19. 11.