Энциклопедия 3ds max 6

         

Чтобы обеспечить одинаковый масштаб изображения



Замечание

Чтобы обеспечить одинаковый масштаб изображения текстуры на всех сторонах объекта в виде прямоугольного блока, примените к нему модификатор UVW Map (UVW-проекция), установите проекционные координаты типа Box (Прямоугольные трехмерные) и придайте габаритному контейнеру модификатора форму куба с одинаковыми размерами по всем трем осям проекционных координат U, V и W.
  • Face (Координаты граней) - обеспечивает размещение отдельной копии текстурной карты в центре каждой грани объекта. Это может служить средством создания сложных узоров из текстур, если грани объекта равномерно распределены в пространстве (рис. 16. 31);



Содержание раздела