Энциклопедия 3ds max 6

         

Self-Illumination



Self-Illumination

Раздел Self-Illumination (Самосвечение) позволяет применить к материалу карту текстуры, задающую яркость свечения поверхности объекта, как показано на рис. 16. 8. Интенсивность самосвечения принимается пропорциональной яркости отсчетов карты текстуры, то есть величине параметра Value (Яркость) HSV-модели цвета. В связи с этим нет смысла использовать в данном разделе цветное изображение текстуры, достаточно черно-белого. Если текстура черно-белая, то чем ближе цвет отсчета текстурной карты к белому, тем выше яркость самосвечения материала.



Содержание раздела