При имитации стекла и подобных ему прозрачных материалов для управления прозрачностью в раздел Opacity (Непрозрачность) обычно помещают карту текстуры Falloff (Спад). Она позволяет создать впечатление, что прозрачность материала зависит от угла, под которым линия взгляда встречается с поверхностью объекта, что соответствует реальности. Там, где линия взгляда направлена на поверхность почти параллельно к ее нормали, прозрачность максимальна, а где угол между нормалью и линией взгляда близок к 90°, прозрачность отсутствует (рис. 16. 10). При моделировании материала водной поверхности в раздел Opacity (Непрозрачность) с той же целью обычно помещают карту текстуры Gradient (Градиентная).