Энциклопедия 3ds max 6



                

Рис. 16. 8. Растровая карта текстуры (а) и материал с этой картой в разделе самосвечения (б)



Рис. 16. 8. Растровая карта текстуры (а) и материал с этой картой в разделе самосвечения (б)



Self-Illumination

В этом разделе могут использоваться те же карты текстуры, что и в разделе Diffuse Color (Цвет диффузного рассеивания). Помимо этого, для управления яркостью свечения могут применяться различные процедурные карты, генерирующие черно-белые случайные или регулярные узоры, например карты типа Gradient (Градиентная), Cellular (Ячеистая), Falloff (Спад), Smoke (Задымление) и т. п.









Содержание  Назад  Вперед