Чаще всего в этом разделе используется карта текстуры типа Bitmap (Растровая), с помощью которой можно нанести на поверхность объекта фотографию или рисунок какого-то реального материала В качестве текстуры цвета диффузного рассеивания с успехом можно применять гак называемые процедурные карты, генерирующие рисунок текстуры расчетным путем; Tiles (Плитки), Checker (Шахматное поле), Маrblе (Текстура мрамора). Perlin Marble (Перламутровый мрамор), Planet (Планетарная), Speckle (Крапинки), Splat (Брызги краски) Stucco (Штукатурка). Waves (Волны), Wood (Древесина) и т. и.