Энциклопедия 3ds max 6

         

Проецирование текстуры с использованием координат граней объекта



Рис. 16. 31. Проецирование текстуры с использованием координат граней объекта




  • XYZ to UVW (XYZ в UVW) - обеспечивают растяжение рисунка трехмерных процедурных текстур вместе с оболочкой объекта, как показано на рис. 16. 32. Две копии сферы с процедурной текстурой были растянуты по вертикали.







    Содержание раздела