Энциклопедия 3ds max 6

         

Значок прямоугольных трехмерных проекционных координат



Рис. 16. 29. Значок прямоугольных трехмерных проекционных координат


Применяются преимущественно для объектов прямоугольной формы. Если использовать для подобных объектов плоскую систему координат, то на каких-то гранях всегда будет наблюдаться растяжение рисунка текстуры. В случае прямоугольного трехмерного проецирования к каждой из шести сторон параллелепипеда применяется плоская проекция текстуры, так что растяжение исключается (рис. 16. 30);



Содержание раздела