Энциклопедия 3ds max 6

         

Свиток Class (Physics_phen) Parameters (Параметры стекла)



Рис. 15. 94. Свиток Class (Physics_phen) Parameters (Параметры стекла)


Для настройки параметров материала используйте следующие элементы управления свитка:

  • Light Persistence (Остаточный свет) - задает, до какого уровня снизится яркость света при прохождении им слоя материала с толщиной, заданной в счетчике Persistence Distance (Расстояние спада). Таким образом, прозрачность данного материала зависит от толщины объекта. Для настройки щелкните на образце цвета и изменяйте в окне Color Selector (Выбор цвета) величину Value (Яркость);
  • Index Of Refraction (Коэффициент преломления) - назначение и использование этого параметра не отличается от аналогичного параметра стандартного материала (см. описание аналогичного параметра стандартного материала в подразделе «Настройка дополнительных параметров» раздела «Стандартные материалы» этой главы);
  • Outside Light Persistence (Остаточный свет с обратной стороны) - позволяет задать, до какого уровня снизится яркость света при прохождении им слоя материала с толщиной, заданной счетчиком Persistence Distance (Расстояние спада). В отличие от параметра Light Persistence (Остаточный свет) имеет значение для света, падающего на материал со стороны, противоположной зрителю. Если цвет образца черный, то данный параметр не действует;
  • Index Of Refraction (out) (Коэффициент преломления (наружу)) - если материал предназначается для нанесения на поверхность, являющуюся границей радела двух сред с разным значением коэффициента преломления (например, вода и стекло или вода и воздух), то с помощью этого параметра можно задать величину коэффициента преломления для света, проникающего через материал с внутренней стороны наружу;
  • Ignore Normals (Игнорировать нормали) - обычно модуль визуализации использует нормали к поверхностям объектов, чтобы определить, входит ли луч света в материал или выходит из него. Сброс данного флажка ведет к тому, что визуализатор будет определять, входит ли луч в материал или выходит из него, подсчитывая число пересечений лучом поверхности объекта;
  • Opaque Alpha (Непрозрачный альфа-канал) - при установке этого флажка лучи света, выходящие из материала в окружающую среду, не будут вызывать генерацию маски прозрачности в альфа-канале материала. Если флажок сброшен, будет генерироваться маска прозрачности в альфа-канале;
  • Phong Coefficient (Коэффициент Фонга) - при установке в этом счетчике величины больше нуля блики на материале будут рассчитываться по алгоритму Фонга. Чтобы блики были заметны, коэффициент должен быть больше 10.


Содержание раздела